的一天是从一场晚餐的结束,到另一场晚餐的开始。每一天,你们的躯壳都会在不脱离这七个角色的前提下,灵魂调换改变。
为了方便各位理解,我来举一个例子,选定的这七名镇民就和你们现在坐着的这七把椅子一样。椅子不动,你们却会按照现在的座次顺序,在这七把椅子上依次移动。
第一天,一号坐在一号椅子上,二号坐在二号椅子上。而到了第二天,一号就坐在了二号椅子上,二号则去往了三号椅子,以此类推,直到你们将这七把椅子全部坐过一遍。
那么,在这个轮流扮演的过程中,你们又有哪些任务呢?
很简单。
首先,你们需要在这七天之内,躯壳全部轮换完成前,制造至少一桩天衣无缝的凶案,成功谋杀朋来镇上的某个人,可以是普通镇民,也可以是在座的某一位。
这里有两点需要注意。
一,凶案必须由你们本人亲自动手,肢体必须接触到被害人,不能借刀杀人或唆使教导。二,你们必须确保你们犯下的凶案不会在二十四小时内被侦破,如被侦破,将面临全镇通缉,随时随地的恶意监视与疯狂追杀绝不会是你们所能承受的。
我劝告各位,不要心怀侥幸,以简单愚蠢的杀人手法来完成谋杀,朋来镇从来不缺聪明人。
而且越精妙的作案手法,越多的被害人数,越能令你得到意想不到的惊喜。
其次,有猖獗的凶徒,就一定会有敏锐的侦探。
在制造凶案的同时,你们也可以化身聪慧过人的侦探,协助警察罗大,于二十四小时内侦破在座的某一位制造的谋杀。成功侦破者,可获得一件朋来镇的礼物和镇民们的仇恨。
最后,每天的晚餐时间,是我们的读书分享时间。
各位读者在享用美味的餐点时,也请将自己当日的某一小段生活碎片记录在纸上,我将会抽取其中一人的碎片,写成故事,分享给各位。
请留意,生活碎片的截取必须有凶案相关——任何凶案,不论是否是由各位读者制造——如无凶案生活碎片可记录,或故意编造虚假内容,同样将面临全镇通缉。
在此,我祝各位读者生活愉快,谋杀顺利。
十分钟内,如有疑问,可提问。”
血字密密麻麻,塞满了纸页的每个角落。
黎渐川一边飞快地把这些文字刻进脑海,清晰记住,一边暗自分析着这局游戏的情况。
七名玩家,将会每天一换地在七个镇民身体里生活,并需要亲自制造不会被破解的谋杀案,或侦破其他玩家犯下的案件,拿到礼物和镇民仇恨。也就是说,必须要完成的任务,是做凶手,而可完成可不完成的任务,是做侦探。
这两者看起来都不怎么样。
而晚餐的读书分享,要么是在提供破解谋杀的线索,要么就是存在指向最终谜底的线索。
另外,血字称呼他们为游魂,那是否说明他们犯下的凶案,极可能和罗大听到的警察局老人们所说的朋来镇鬼上身有关?
似乎又不会这么简单。
至于其他的,黎渐川暂时还没看出来。
不过无缘无故的情况下,无论是主动谋杀在座的玩家,还是主动暗害朋来镇的镇民,都是他所无法接受的。
他知道自己不是一个道德水平很高,很有正义感的人,可原则就是原则,底线就是底线。
如果仅仅是因为环境的改变或魔盒游戏的要求,就轻易放弃自己的原则,踩低自己的底线,那这样的人和野兽又有什么区别?
更何况,现在远没到无路可走的地步。
七天内完成一次谋杀是必须任务,而要想拒绝这个任务,除了要接受自己极可能错过谋杀成功获得的意外之喜外,还要有信心确保自己不被他人杀害,并能在七天期限到来前,成功解谜。
想解谜却不杀人,很大概率就一定得侦破凶案,来获取线索,不然两个任务都不做,很可能就什么关键线索都得不到。
不仅是线索,黎渐川还能肯定,两个任务都没有完成的玩家,在七天结束时,必然会面临比全镇通缉更可怕的事。
这张纸上虽没写,但以往的经验告诉了他这一点。
这样看的话,不杀人只破案,或许是一条比制造凶案更顺畅的道路。可魔盒游戏,不可能造就这样哪怕不明显但依旧存在的不平衡。
黎渐川沉思之际,也有玩家注意到了纸页末尾的十分钟答疑。
墨迹显露完全后,