[治愈疾病]:施法时间2秒,施法距离60米,治愈友方目标身上1个疾病效果,并在接下来的3秒内恢复总482点生命值,冷却时间10秒。
[飘浮术]:瞬发法术,施法距离60米,需要施法材料[轻羽毛],可使目标离地飘浮一小段距离,持续10分钟,受到伤害将会解除飘浮状态。
然后就是旧有的技能提高等级,几个技能一学下来,整整花了十几枚金币。
[治愈疾病]这个技能小凡很容易就理解了它的用法,这是一个很有用的辅助型法术,疾病效果一般来说是降低目标的属性,有的还会持续性的掉血,如果不解除掉对队友的战斗力是有不少的影响的。
而[法力燃烧]和[飘浮术]小凡就有些看不懂了。
虽然[法力燃烧]也能造成伤害,但这伤害未免也太低了一点吧,而且施法时间还那么长,感觉又是一个好鸡肋的技能。
而[飘浮术],离地飘浮一小段距离又是什么鬼,受到伤害还会解除飘浮状态,这个技能到底有什么用?
牧师训练师旁边正好就有施法材料商,小凡买了一组轻羽毛,好在不贵,只花了1枚金币。
释放[飘浮术]。
背包里的轻羽毛少了一根,小凡的脚下出现了一团氤氲的雾气,整个人便踩着这团雾气飘浮了起来。
这个技能看上去真的是仙气十足。
但果然如技能描述那般,只是离地了一小段距离,目测只有20厘米的样子。
小凡试着向前移动,顿时觉得坑爹,速度明显比她脚踏实地的时候要慢。
感觉又是一个鸡肋的技能啊。
不过小凡在凡尘那里学到的第一课就是:没有鸡肋的技能,只有不会使用的玩家。
等凡尘回来,一定得好好问问他这个技能的正确使用方法。
学好技能后,小凡问古道西风:“西风大大,我们刷哪个战场呢?”
以他们目前的等级,可以选择的战场有阿拉希高地和战歌峡谷。
阿拉希高地参战玩家是每方15人,战场中共有五个资源点,分别为伐木场、矿洞、兽栏、农场、兵器铺。占领资源点后,将持续获得资源,首先获得2000点资源者获胜。
战歌峡谷每方玩家是10人,玩法是进入对方的基地抢夺旗子,并且护送回己方基地,在己方的旗帜仍在基地的情况下便算抢旗成功,率先抢夺到3面旗子的一方获胜。
战歌峡谷的参战玩家虽然少一些,而且玩法粗看上去也很简单,但实际上却是所有小型战场里面最费时间的,时常有开战一两个小时还未决出胜负的情况。
“阿拉希吧,更容易上手些。”
两人向幽暗城的军事区走去。
进入战场的方式有两种,一种就是在战场所在的地图找到战场入口,跟战场管理员交谈后便可以进入。还有一种就是在各大王城的军事区,找到对应战场的招募官,交谈后也可以传送进战场。
每个战场还有对应的军需官,当你在该战场的贡献值达到一定程度,便可以用贡献值兑换药水、配方、装备、坐骑……
以阿拉希高地为例,若是能赢得胜利,便能获得20点贡献值,若是输掉了战斗,则只能得到5点贡献值。
像奥特兰山谷这类比较大型的战场,因为耗费的时间跟精力更多,胜利后获得的贡献值也就更多,而且大型战场可兑换的物品也比小型战场更多更好。
战场胜利后还可以获得一块该战场的军功章,这些军功章和荣誉点数则可以在部落总军需官处兑换物品,越高级的物品需要的军功章数量越多,甚至还可以兑换传说级的装备、坐骑,只不过需要的军功章数量也很惊人。
战场指挥大厅的正中是一个立体的提那姆斯地图,做得十分精致,甚至能看到河流在流动,天空中云聚云散。
小凡站在地图旁,顿时有种拥有了上帝视角的感觉。
大厅里有许多玩家,80级的玩家占了绝大多数。
虽然重创集团一向提倡玩游戏并不是以升级为主,可以多方面的享受第二生命带来的乐趣,但是在目前这个时期,还是很少有未满级的小号“不务正业”跑来刷战场的。
目前第二生命里一共有6个战场,四个小型战场——战歌峡谷、阿拉希高地、远古海滩、深风矿洞。两个大型战场——奥特兰山谷、翡翠湖。
而且官方已经发布公告,等100级上限开放后,还会新开劈四个战场,有