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&esp;&esp;她原本觉得自己或许会在会议中提出一些颇有建树的想法,但是现在看来,她确实想得有点多,这个会议室中的其他人全都是胸中很有沟壑的游戏行业优秀工作者,她的经验和对方比起来,确实还差了许多。
&esp;&esp;于是她开始认认真真地听起来……
&esp;&esp;直到三分钟后,她亲眼看到了两个人因为不同的意见开始——
&esp;&esp;“不是,你好歹动动脑子啊,这个问题非常明显,而你不解决这个问题,你的整个安排都不可能成立好吗?”
&esp;&esp;“你的思维一定要如此僵化吗?你换个视角看这个问题明明就能很清楚地得出和我一样的答案,睁眼看世界,朋友,这个宣传已经流传几百年了!”
&esp;&esp;再然后……
&esp;&esp;“好了,两位,安静。回去之后每个人给我写一份报告出来,上面详细地陈述你们的观点,现在针对这个细节问题我们先搁置一下,以后继续吵——”
&esp;&esp;两边同时转向开口的雾青,异口同声:“老大你闭嘴!”
&esp;&esp;
&esp;&esp;“……这次还要走全息赛道吗?多亏老大,我们现在和星际和平公司研发部的关系相当不错,在全息头盔和全息技术方面我们对于其他游戏工作室有着几乎碾压性的优势。”
&esp;&esp;在银狼变成三天打鱼两天晒网,在这个上班从来都不需要打卡的游戏工作室内唯一一个真的一点儿卡都不打的员工之后,雾青就又招了几个技术人员,现在正站在技术优势角度阐述着自己对于游戏要走什么赛道的观念的,正是这些技术人员其中的一位。
&esp;&esp;而且,一个不争的事实就是,在全息游戏面前,大多数平面的游戏都已经相对落后了。
&esp;&esp;大量的玩家涌入能够真正体验到、感受到的全息世界,并沉迷其中无法自拔。
&esp;&esp;“就像是《精灵世界》,我们当初咬牙啃下来的技术为我们带来了极高的收益与极好的口碑。可以在游戏中体验到异世界的一切——玩家在安利我们这款游戏的时候经常说这句话,那么我认为这种情况也可以发生在经营基建类游戏上。”
&esp;&esp;“举个例子,如果是经营一座小镇的话,我觉得玩家会很想要体验到自己经营起来的这座小镇到底发展成了什么样子——在平面上看到的小镇发展现状和从全息角度亲眼看到的是很不同的概念。”
&esp;&esp;随后,这名腿长一米二的高挑御姐对着雾青做了个飞吻的动作:“比如说,亲爱的,我这样给你个飞吻,和我拍一张自己正在送出飞吻的照片来寄给你,肯定是不一样的体验嘛。”
&esp;&esp;御姐美貌,然而雾青面无表情:“禁止开会期间调戏老大,下次再调戏的话,你也和刚才那两个吼我闭嘴的家伙一样给我吃一瓣柠檬。”
&esp;&esp;真当魔芋爽工作室没有惩罚措施吗?
&esp;&esp;哈,没错还真的没有。
&esp;&esp;要不是雾青今天刚好买了一筐柠檬准备在下午茶的时候自行切柠檬泡柠檬茶,那么其实现在就连这个吃柠檬的惩罚手段也没有——她刚刚被吼了之后当场表演了个洗柠檬并切块。
&esp;&esp;其实切的块很小,就算塞进嘴里也只够被酸得五官皱起那么两三秒钟,喝口水就好了。
&esp;&esp;美貌御姐撇了撇嘴:“老大你真的不解风情。”
&esp;&esp;然后她快速将自己的话题重点拉回了游戏上:“所以,我们总得把基调给定下来吧?全息还是不全息完全是两种不同的设计方式。”
&esp;&esp;雾青慢慢点头,动作迟缓到就算是个突然闯入工作室的人都能看出她这会儿正在头脑风暴一般的思考。
&esp;&esp;终于在沉默了两分钟之后她说:“我觉得……在体验方面,全息确实有很大的优势,但是在这款游戏中同样存在着相当的劣势……我的意见是,这款游戏不适合完全搞全息。”
&esp;&esp;“不完全全息?那就是两种方式结合?这样的游戏之前没有都没有怎么出现过,硬要说的话《精灵世界》的现实收