幅防御,消耗可恢复状态。
2、范围内友方获得转化堆积效果,可将血肉转化为灵能并使其处于堆积状态,堆积数量越多,技能效果增幅越高,上限300%。
3、己方血肉生物将获得血肉强化,身体内血肉占比越高,全属性强化程度越高,最高提升300%。
看完效果,屠锋很是欣喜。
三个效果都是他想要的。
第一个效果针对血肉魔球在队伍中的定位为肉盾,能够增强其抵抗伤害的能力。
第二个效果则是针对的血肉魔球的辅助定位以及自身不俗的输出,能够增幅技能的控制效果和输出强度。
且最重要的是,能够将血肉转化为堆积灵能,血肉魔球什么都缺,就是不缺血肉。
身上血肉多得是!
并且还能够和第一个效果相辅相成,转化后再恢复,堪称永动机!
第三个效果最为离谱。
根据身体血肉占比数量,来决定属性强化数量。
那这说白了就是血肉魔球的专属效果。
要知道血肉魔球全身血肉占比达到百分之九十以上。
浑身除了口中的钢牙和触手上的金属利刃,以及体内的金属通路外,全是血肉构成的。
若是能够不断吞噬血肉,更是能够进一步提高血肉数量。
哪怕只有百分之九十的占比,也能够提升270%的全属性。
等于是血肉魔球战力常态提升2.7倍!
这够不够离谱?
但这还没完,这只是第一版。
屠锋马不停蹄销毁第一版的血肉盛宴。
转而全神贯注制作第二版的魔纹,保证魔纹完美呈现。
魔纹绘制完成,接着按照数据之眼调整后的素材方案一一放入素材。
紧接着用精神力将素材融入魔卡中化作一个个画面。
经过一道道程序,和第一版外形完全没有区别的血肉盛宴第二版出炉。
屠锋立刻查看其欣喜,顿时喜上眉梢。
别看只是调整了一下素材种类和数量,但这效果却是得到了巨大的提升。
三个效果不仅都得到了提升,还多出了一个新的效果。