不算瘟疫使者诺斯在墙上的时间,它每次上墙的时间间隔是2分钟,这2分钟才是输出boss的有效时间。
一次上墙就是2分钟,两次上墙就是4分钟,三次上墙就是6分钟。
算上它每次在墙上待的70秒,也就是说从开始战斗开始计算,必须要在战斗进行到8分钟之内把它击杀,不然它很容易上第三次墙。
瘟疫使者诺斯上墙期间会刷新小怪,小怪如何应对?
boss都没了,小怪自然是拉一起a?
抱歉,那是80年代的打法,60年代拉一起a容易团灭。
60年代aoe技能太过匮乏,a的效率实在是太慢,只有到了80年代aoe才会百花齐放,人均会a。
第一次上墙每波刷新4只瘟疫勇士,45秒一波,70秒时间内会刷新出2波,一共8只。
瘟疫勇士最为简单,不需要特殊控制,普通攻击自带的暗影震击伤害是500左右,4只拉一起a会叠加到2000。
瘟疫勇士的普通攻击频率不低,所以不能拉一起a,温鑫会让4个坦克分别拉开,以最快的效率单点击杀。
第二次上墙每波刷新4只瘟疫勇士加2只瘟疫卫士,同样是45秒的间隔,70秒内会刷新2次。
瘟疫卫士要比瘟疫勇士厉害,这时候就要进行控制。
“瘟疫勇士吃控,比如牧师的束缚亡灵。瘟疫卫士不吃束缚亡灵,伤害要比瘟疫勇士更高,由两个坦克拉住,优先击杀。”
“第二次上墙,每波小怪刷新时候,静静、心愿,你们束缚亡灵束缚住两个瘟疫勇士,降低一下坦克压力。”
温鑫肯定不能安排太多坦克,牧师的束缚亡灵技能合理利用,可以降低拉怪压力。
第二次上墙每波刷新4只瘟疫勇士加2只瘟疫卫士加2只疯狂的构造体,同样是45秒的间隔,70秒内会刷新2次。
疯狂的构造体比瘟疫卫士还要猛,不吃任何控制技能。
“从战斗开始计算,boss第三次上墙的时间是500秒,也就是83333……分钟。”
温鑫对团队是有严格的要求:“我不会安排第三次上墙的战术,我对大家的要求很简单,在8分钟内把boss击杀。”
第一次开荒在8分钟内击杀掉瘟疫使者诺斯,这绝对不是苛刻要求,作为一个强力团队能见到瘟疫使者诺斯三次上墙,证明团队不合格。
开荒阶段要求不能太高,第三次上墙之前击杀掉那就足够。
下个cd开始,温鑫会把击杀时间往前推,要求大家7分钟内击杀。
伐木阶段,温鑫甚至会把击杀时间往前推到,压缩到5分钟内击杀,也就是不让瘟疫使者诺斯上第二次墙。
菱镜道:“8分钟内击杀,除去140秒的boss上墙无敌时间,我们有5……分钟的时间去输出boss。”
一人一城道:“主要是15秒会刷一次小怪。”
糖醋火锅补充:“一次刷三个,小怪不可能不杀,不杀会越积越多。”
徐盛道:“也就是我们要在boss的常规战斗期间,处理掉22波小怪,每波3只,22波就是66只。”
本来还觉得瘟疫使者诺斯难度不高的一些人,听完几人的细说,突然觉得这boss好难啊。
5分钟的时间,不仅要打死boss,还要清理掉22波小怪。
这还没有算上boss上墙阶段,整场战斗下来,需要大家高强度的战斗。
经历了蜘蛛区的简单,瘟疫区的难度上来,让大家总算有些见识到纳克萨玛斯的厉害。
这才哪到哪,瘟疫使者诺斯不过是瘟疫区最菜的boss。
瘟疫区不过是难度排在倒数第二的区,后面每个区的难度会递增,整个副本全部boss加起来,开荒的难度其实要比安其拉神殿高。
“先打一次试试水。”
温鑫让大漠孤烟上去开boss。
大漠孤烟上前,激活瘟疫使者诺斯的战斗。
大漠孤烟把boss拉到场地中间位置:“仇恨稳定,可以打了。”
“三堆骷髅堆,去三个安排好的坦克待命,准备拉瘟疫勇士。”
温鑫指挥着:“近战上去输出,远程和治疗卡一下距离,尽量远离boss30码,有人中了诅咒,法爷第一时间解。”
瘟疫使者诺斯不愧是瘟疫使者,开场就用诅咒。