2分钟时间到来,瘟疫使者诺斯飞上露台。
露台上的瘟疫使者诺斯处于无敌状态,玩家无法选中他作为攻击目标。
“boss上墙了。”
“不要慌,安排好的坦克去4个角落准备接小怪。”
“大家不要分散输出,按照我的标记集火秒。”
谁都可以慌,唯独指挥不能乱,必须要思路清晰,条理清楚,在最短的时间内做出最正确的判断。
温鑫在瘟疫使者诺斯上墙的瞬间,就让4个坦克去4个角落接小怪,小怪一刷新出来,就立马给小怪上1-4号标记,让大家跟着标记打:“远程打1/2号瘟疫勇士,近战去打3/4号瘟疫勇士,1号死了才能打2,3号死了才能打4。”
一共有45秒的时间清理4个瘟疫勇士,完全可以把远程和近战分开,这样近战就可以不用刚打没两下就得跑路转火,能把输出最大化。
温鑫带头打3号瘟疫勇士,近战全部跟着他。
瘟疫勇士的暗影震击伤害只有500,只要不三四个叠加在一起对近战威胁不大。
远程则不会吃到伤害,所以团血没有压力,治疗可以很好的加住近战的血。
瘟疫使者诺斯的第一次上墙难度不高,第二次多两个瘟疫卫士难度会上涨,第三次再多两个疯狂的构造体,难度直接翻倍。
45秒的时间,温鑫带领团队轻松把第一波4个瘟疫勇士解决掉:“还有点时间,大家可以发会呆回蓝。”
有蓝职业发呆5秒,可以加速回复法力值,现在距离下一波瘟疫勇士刷新还有十多秒,能让有蓝职业回复不少法力值。
这就是团队输出高的优势,团队输出低会导致刚清完一波瘟疫勇士,下一波立马刷新出来,根本没有时间发呆回蓝。
“压力不大。”
“压力很大,boss血太多了,正常阶段打的太慢。”
温鑫对正常阶段的输出非常不满:“boss每次闪现都给团队造成混乱,导致无法及时清理掉瘟疫勇士,一次浪费10秒的输出boss时间,2次下来浪费了20秒左右的宝贵输出时间。”
2分钟的正常阶段,boss会闪现2次,因为第3次闪现时间正好和上墙时间吻合,boss不会闪现只会上墙。即便如此,2次的闪现浪费的输出时间,加起来其实不止20秒,大概在25秒左右。
本来计划5分钟把boss打死,现在要多打25秒,这样boss很有可能会第三次上墙。
最怕的还是boss下来后的几个闪现,又会因为清理小怪不及时浪费输出boss的时间,再浪费个十多秒,必定会让boss第三次上墙。
60年代的纳克萨玛斯难度高不仅仅是数值高,还有玩家技能不够完善,你给盗贼、术士等职业牛比的aoe技能,再回头看难度,毫无难度。
比如瘟疫使者诺斯的战斗,不管是正常阶段还是上墙阶段,团队aoe能力恐怖如斯的情况下,完全可以拉一起a。甚至于会出现,根本不够a的情况,稍微慢一点就会被队友a光,根本抢不到输出量。
技能不够完善让60年代的纳克萨玛斯难度超标,等于玩家用60级的技能天赋打70级的初级副本,难度可想而知的高。
“第二波小怪刷新,坦克拉住,大家按照第一波小怪分配a。”
温鑫带着近战去输出3号瘟疫勇士:“这次小怪a完,boss很快就会下来,全体不要有任何动作,等大漠boss拉住再加血输出。”
每一次boss上墙后下来,仇恨都会清空,这时候要是乱动特别容易引到boss仇恨。
瘟疫使者诺斯的难度还是太低了,要是他会奥爆男的魔爆术,那难度直接翻几倍,成为纳克萨玛斯最难的boss之一,能把99的团队卡的到散。
将第二波瘟疫勇士清理掉,温鑫让大家停止有任何动作,等boss下来。
70秒的时间结束,瘟疫使者诺斯终于从露台上闪现下来,这时候他的仇恨列表没有任何目标。
大漠孤烟释放技能,让自己的名字进入瘟疫使者诺斯的仇恨列表。
瘟疫使者诺斯冲向大漠孤烟。
大漠孤烟将他带到中场位置,战斗再度回到正常阶段:“仇恨稳,可以打的。”
温鑫带着近战上去输出:“这15秒没有小怪,大家速度把boss血量压下去,要是能压到接近20血量,就有机会在三次上墙之前把他击杀。