收割者戈提克的bug打法用不了,温鑫需要背全锅。
所谓的bug打法,其实是化石合剂打法,就是吃5瓶化石合剂,硬生生拖过4分30秒的小怪阶段,等4分30秒后让boss下来主动送。
3998万血量,能打到这里的团队爆发全开,30秒内就能把boss给轰杀,根本不用在意小怪。
香草时代挺多团队用化石合剂打法,这其实不是bug,玻璃渣认为这是合理利用游戏道具,所以一直没有去修改。
玻璃渣的意思很明显,有钱是大爷,没钱就老老实实正常打。
全息游戏,化石打法已经用不了了,温鑫团队开荒安其拉神殿,打沙尔图拉时候用过化石合剂打法,最终被系统制裁,给化石合剂加了限制。
化石合剂不再是无cd的合剂,每场战斗只能喝一瓶,直接把收割者戈提克的化石合剂打法给废掉。
开荒沙尔图拉时候一时爽,现在就得正常打。
“收割者戈提克的战斗,小怪阶段其实有一个挺有趣的设计,左边的小怪是实体,右边的小怪是阿飘,每击杀左边的一个小怪,右边就会刷新出一个对应的阿飘小怪。”
所谓的阿飘,实则是灵魂。
收割者戈提克的小怪设定是,击杀左边的小怪,右边会刷新出对应的灵魂怪,这也是化石合剂能玩的主要原因。
化石合剂打法,全程不打小怪,那么最后只有左边小怪,右边是没有小怪,由几个坦克拉住小怪,大家可以全力把boss轰杀。
正常来说,右边的灵魂小怪难度比左边的更高。
双区打法就是左右两个半区都安排人,左边清完右边清,确保房间内的小怪数量不会堆积,坚持4分30秒等boss下来后轰杀boss。
由于战斗开始,房间中间的门会关闭,两个区隔开,这就有了半区打法。
半区打法,全团集中在左边区域,只打左边区域的小怪。
在4分30秒boss下来时候,两个区中间的门会打开,右边的小怪会集体冲向左边。这时候让几个坦克上去拉住,大家一起丢aoe把右边小怪一波a掉,然后就能安心输出boss。
这种打法有极高风险,右边小怪实力本来就比左边更强,数量堆积多了一拥而上很容易把坦克瞬间秒杀,更有可能一轮a不死。
半区打法开荒适合强力团队,普通团队适用于正常的双区打法。
温鑫对团队实力有足够的自信,决定用半区打法开荒:“等会开打,集体在左半区,我们只清左半区的小怪。”
大漠孤烟不解:“右边小怪不管了?”
温鑫道:“右边小怪,可以等4分30秒门开了再解决,boss下来的位置只会固定在左半区,下来以后大漠你来接住。”
大漠孤烟道:“这没问题。”
温鑫对另外三个坦克道:“另外三个坦克去门那里接住右边的小怪群,雾月、花花可以牺牲,秋风你有无敌能多坚持会,无敌没仇恨?不怕,不是要你们建立仇恨,主要是把右边小怪聚拢到一起。”
又到了法爷们最爱的环节,拉一起a。
堪折有点小激动:“天将降大任于是人也,必先让我们法爷a穿艾泽拉斯。”
阿毒君跟着激动:“我要上去炸。”
说最狠的话,做最怂的事,阿毒君最爱在后面下暴风雪,从来不上去魔爆术浪。
温鑫道:“光靠法爷a不掉,所有人帮忙一起a,有aoe的职业用技能a,没有aoe的职业可以丢斯坦索姆圣水或者工程炸弹。”
“右边的小怪是亡灵?”
“你傻啊,阿飘不是亡灵,英叔又怎么能收。”
“哈哈,斯坦索姆圣水,我很多,看我化身为英叔把它们全收了。”
全团一起a,是可以把右边的小怪给a掉,就是有可能会扑街一些人。
减员无所谓,只要能把右边的小怪给a掉,即便只剩下半团人,一样可以把收割者戈提克39万的血量清空。
等等,不对,温鑫貌似错了,把收割者戈提克战斗的开门机制给弄错:“貌似boss下来以后会闪现换位置,每30秒闪现一次,会闪现到另外一个半区,三次闪现以后才会开中间的门。”
温鑫好像真的错了,门不是4分30秒直接开,是boss闪现三次以后才会开。
大漠孤烟道:“这样好啊,按照boss闪现的规律,我们有1分钟