短期爆发或是团战持续爆发或是伤害很高的存在,血量通常都没有多高。
一些血量比较厚的角色,技能上都是有压低伤害的,打得更多的是消耗。
而对面的射手血量大约在21%左右——他在追过来打射手的时候,被刚赶到的兵线针对地打了七八下。
看起来是敌方打野先动的手。
但那是延迟的范围伤害,提前框个正方形出来是给人躲的,而敌方射手从开始就在追着自家射手A,小兵们的仇恨当然是集中在敌方射手身上的。
而刚才笪夜的控制也控到他,那个技能的控制时长那么短是因为它并不是一个主控制的技能,而是个debuff技。
他会在带给对方一个灼烧伤害的同时,给予对方65%的减防效果。
以脆皮射手的血量,顿时就被削了将近有两格的血。
要只是这样也就算了,毕竟还有敌方打野和敌方辅助在。
对面辅助河童有个超远程放下蓄力1.45秒后朝指定方向直线抛去,七百尺后回到自己身边,路径击中敌人的会造成伤害跟减速,并且会给路径上队友套盾的技能。
万一被他打中,自己没杀掉敌方AD直接牺牲在这里,这一波小团的血亏。
但就在这个时候,辅助圣光使者给了自己圣光祝福。
看看技能描述吧。
持续两秒的双倍伤害并第一下攻击必暴击。
这。
打野看到了不得心动?小心脏扑通扑通的,看了自己冷却好的位移,刷的一下就朝对面的射手扑了过去。
敌方射手那区区21%的血秒没。
然后打野没技能了。
大家现在都是二级的状态,刚才位移过去后,他同时用掉了另一个攻击技能,自然也就空掉了。
说真的这个技能,其实在他用的技能的状况下能够削掉少说60%的血。
因为圣光使者这个技能的CD真的很长,增幅也是真的很高。
要是对方的打野也是爆发型角色的话,他肯定是给打野来一下,然后再普攻干AD,有很大的概率能够双杀。
可惜的就是对面是个并不算常见,甚至都不在刺客分类里的战士肉型打野。
打野:玛德打不动。
而他现在所在的位置,以整个地图的中线来分的话,是在更靠近于敌方防御塔的线中央。
因为敌方AD在打死我方AD后立马就往回撤了。
敌方打野在他动身扑向他们射手的时候就立马动身朝他过去,一个一直没用出