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43、
组长最后暂时搁置这个想法,先聊别的事情。
例会结束后,组长在微信单独叫了付新宜,让她来办公室,和其他文案组骨干一起聊聊。
聊的核心问题就是:是否按好感度区分剧情。
组长的话说得很明确:“我们做的游戏主线是星际未来的开辟和守成,不管是剧情方向还是氪金点,都主要在战力增强上,不以恋爱为卖点。但人物攻略有时候确实会影响主线——举个例子,玩家已经在攻略页面把安西罗刷成最高好感度,就差结婚了。但主线剧情里安西罗对主控还是那副冷冰冰的样子,我们现在在写主线第六章,你们也在肝支线剧情,都有感觉,确实会产生割裂感。所以,这个问题确实得想想,应该怎么解决。”
眼见着有人要说话了,组长又摇了摇头,道