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第二百零六章 佣兵系统 (第2/2页)

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兵团没有驻地,也没有属性的加成,属于比较松散的组织,但是系统会统计每一个佣兵任务完成效率和质量,并且给佣兵分级,从最低的e级开始,最高级的佣兵为s级,最早获得s级佣兵称号的玩家会被冠以佣兵王的称号,其他s级佣兵可以通过各种方式来挑战佣兵王并且夺取对方的称号,但是每月只能由挑战者中选出一人来挑战一次……

s级佣兵全部能力加权15%,而佣兵王更是有全属性30%的加成,这可以说是是成为佣兵最实惠的利益了……

当然,s级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次a级任务,并且有90%以上的a级任务完成率,如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,这样任务完成率就会全部清零……

还有,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱……

而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题……

而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类因为接受任务的玩家数量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任务来说还是少了将近3成左右,不过狼多肉少,任务刷新时间完全没有规律可言,碰到的纯粹就是运气的,而且玩家也都怕麻烦,所以这些基础材料还是流入服装店和饭馆居多一些……

而另外一类则是b级以上高级任务,虽然同样接受玩家的数量不限,但是无论怎么样也都只能有一个队伍完成任务,所以也让佣兵们既爱又恨,有些任务好不容易完成了,结果发现另外一个佣兵团已经先自己半步把任务给交了,也只能看着任务物品发呆,如果及功冒进又容易灭团,所以这样说起来大任务一般抢的玩家却也不多,除非物质奖励好到足够让玩家拼命,不然a级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津,那是属于食之无味、弃之可惜的一类……

而且a级任务是目前等级最高的佣兵任务了,而且佣兵团系统是s级任务风波结束之后开启的,所以之后成为佣兵的玩家目前最高也最难的任务就是a级任务了,而之前11个最终以失败告终的s级任务也已经降格为a级,a级任务的难度由此可见一斑……

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