一玩家自己的阶位,阶位越高,复活时间也就越长,默认的时间是每阶增加十分钟,也就是说,一阶玩家死亡之后十分钟无法进入游戏,二阶玩家死亡之后二十分钟无法进入游戏,以此类推……
当然,为了照顾到一些非常急切想要进入游戏的玩家,系统在玩家死亡之后会将玩家转移到一个名叫复活圣殿的区域,在这个区域里,三阶以上的玩家可以通过完成任务来缩短复活所需要的时间,不过。这个缩短的时间不能够超过十分钟。也就是说,无论任务完成的如何出色,一个四阶的玩家也至少需要三十分钟时间才能够重新进入游戏之中……
事实上,距离三大佣兵团成员的团灭以及更早一些的护卫队玩家死亡,此时大约已经过了三十多分钟了,三十分钟的时间,足以让佣兵团的成员们在完成任务之后达到复活的需求,至于之前的死亡的护卫队玩家们。则是更早就满足了复活的条件……
而这段时间里,其中有接近三十分钟的时间,就是拉娜和帕斯卡的战斗之中所拖延出来的!
事实上,在拉娜和帕斯卡在拖延战斗的时候,她们就已经在计算这三十分钟之后的事情了……
而尤月在了解到了当时的情况之后,就已经制定了作战计划,而这个作战计划之中最重要的一环,就是这些之前死去玩家的复活!
果然不出尤月的所料,在成片的白色的光芒亮起之后,场上的局面顿时发生的非常明显的变化!
在原本的战场上。虽然战局是一面倒的对于万里有云不利,但是阎罗会这边却也没有太过冒进,始终是维持着一个看似散乱实则非常稳定的阵型在向前推进……
但是,车队玩家的复活却是彻底打乱了阎罗会这边的阵型!
当一个个佣兵团成员或者是护卫队成员从阎罗会大军身后出现的时候。即使是训练有素的军团,也不由得出现了一些小小的混乱……
所谓眼观六路耳听八方,只是理论上存在的情况,大部分的情况是,战斗的时候只需要将注意力集中在一个方向上,至于身侧和身后一般都是不需要太过担心的区域。毕竟大多数情况下,背后是不会出现敌人的……
当代表着的复活的白光从阎罗会的阵营之中亮起之后,阎罗会的游侠和剑士军团也是不由得开始进入一个小混乱的状态,即使是训练有素的高级玩家,在面对这样情况的时候,还是免不了产生一丝小小的慌乱!
这也是理所当然的事情,在事情发生之前。没有人会想到战局会发生这样的变化!
对方的居然会在战场上复活!
这样的事情,不要说是听说,对于大多数了解幻世规则的玩家来说,这绝对是一件匪夷所思的事情!
要知道,在幻世之中,玩家死亡之后,如果复活,那么只会出现在一个地方,那就是城市的复活点!
除了复活点之外,玩家不会出现在任何其他地方!
事实上,这样突然袭击对方的方式对于对手造成的打击无疑是非常巨大的,但是想要复制却是基本不可能的事情……
谁都知道,当两个部队在战斗的时候,一个部队中突然出现了大量敌人,那么结果必然是惨不忍睹的,但是这种情况的出现,也只能够是偶然而已……
事实上,很早就有公会发明了类似的战术,不过发明这个伏击战术的公会并不是使用复活的手段,而是使用下线上线的技巧,首先让一部分玩家在对方必经之路下线,然后等待对方进入这个区域之后,再让埋伏的玩家上线,一举伏击对手!
当然,下线这个手法是有非常明显的局限性的,在幻世之中,玩家如果在野外下线的话,如果超过十分钟不上线,那么下次上线的地点就会变成登陆城市的复活点,也就是说,埋伏的有效时间限制只有十分钟,一旦超过这个时间,那么埋伏就没有任何意义了……
然而,相比起上下线的手法,万里有云的这个复活**却没有类似的缺陷!
而这个手法所利用的,正是这次系统给予车队的一个特权!
将车队视为复活点!
事实上,系统给予车队这个特权,主要还是考虑到车队将会长时间在长时间处在城市的位置,如果按照正常复活程序的话,那么恐怕死去的玩家很难再一次回到车队参加战斗,这样一来也就违背了保护车队的意义了……
但是规则是死的,人却是活的,在云追风得到了信息之后,就一直秘而不宣,只是告诉了几个佣兵团的团长和冥王星的几人而已……
而在当佣兵们全