可能性……
由于账号的绑定,以及头盔之中的验证程序,所以可以保证同一个角色只能够由同一个玩家登陆,这样的情况下,诸如代练,诸如人妖,诸如骗子,这些络游戏之中被广大玩家所深恶痛绝的现象也被从根本上消除了大半……
除此之外,由于身份的绑定,游戏角色和玩家之间被建立起来一种非常直接的归属关系,大大加强了职业玩家们的归属感,而这样的游戏方式,对于那些一贯使用头脑吃饭的职业玩家来无疑是一件好事,反之,之前那种早就已经习惯了无脑多开的游戏工作室,倒是需要花费不少的时间来适应赚钱的新模式……
一个虚拟的游戏。如果要产生经济的效益,就必须要有足够多的玩家……
只要玩家的基数达到一定的程度,游戏世界就会变得无限接近真实世界,一切现实之中的规律,也都会慢慢进入这个虚拟的世界之中……
到底,一个游戏的真实度越高,对于人性的反射也就越是真实……
在一个普通的游戏之中,玩家之间的关系往往相对单纯一些。相互送装备或者资源共享往往是非常正常的事情,一般来,只要两个人交往到一定的友好度,相互交换游戏账号都是很正常的事情,一般来,也很少会有骗子出现……
同样的,这一类游戏之中,也往往不会有职业玩家出没……
这样的游戏,即使火爆起来,也只能够充当一个聊天软件而已。是很难给职业玩家带来经济利益的……
一个游戏,只有同时能够给玩家和开发商都带来利益。才可能真正形成规模……
对于一些规模不大的游戏来,职业玩家的存在,是和游戏商对立的,可以,职业玩家从某种意义上夺取了一部分运营商的利益,他们用他们的所掌握的资源和游戏技巧,为其他玩家提供相比起游戏商城更加廉价的服务……
许多短视的游戏运营商都将职业玩家视为洪水猛兽。他们将职业玩家视为敌人,不断排挤职业玩家的生存空间,他们在游戏里开设商城。然后贩卖各种游戏道具,肆无忌惮的破坏游戏的平衡……
对于大多数游戏运营商来,游戏本身只是一个捞钱的工具,只要赚取足够的理由,哪怕游戏的平衡性被破坏殆尽,哪怕游戏服务器变成了鬼服,也和他们没有一分钱的关系……
在幻世之前,因为运营商的贪婪而衰败的络游戏数不甚数……
事实上,一个真正优秀的络游戏,作为无论是运营商还是开发商,和玩家之间都是互惠互利的关系……
开发商负责创造一个世界,运营商负责运营一个世界,而玩家则是作为这个世界的居民,两者直接本身是没有任何利害冲突的,反之,玩家和玩家之间的互动越是频繁,对于运营商来也就越是有利……
一个游戏之中,玩家之间的互动越多,游戏的发展空间也就越大,这个道理,其实游戏开发者也并非不明白,只是对于大多数的商人来,他们缺乏等待的耐心,相比起运营一个好游戏的成就感,他们更希望能够在最短的时间里将运营代理所花费的费用给赚回来……
这也是职业玩家的尴尬之处,对于职业玩家来,游戏的玩家基数越多,他们可以赚钱的空间也就越大,对于职业玩家来,他们最理想的游戏环境,是一个不受到运营商干涉的环境,只有在一个游戏资源产出相对平衡的游戏环境之中,玩家们才不会担心自己的物品贬值,也只有在这样的情况,虚拟物品的交易才可能真正发展起来……
但是对于运营商来,一旦他们发现某种物品的价值变高,就会想方设法的将这个东西放到商城之中去,从而破坏游戏原本的资源平衡,最后导致游戏的交易体系崩溃……
而对于职业玩家们来,他们能够做的,就是在游戏运营商搞垮游戏之前,好好的捞上一笔……
对于职业玩家们来,打一枪换一个地方实在是一种非常无奈的事情,对于他们来,无论人脉还是其他什么,都是无比重要的资源,如果不是形势所迫,他们自然也是不愿意放弃自己原本建立好的人脉关系,一个游戏,玩的时间越多,对于游戏的设置也就越熟悉,对于职业玩家来,对于游戏的熟悉,其实就是他们的优势所在,正是因为他们能够在最快的时间内熟悉游戏的规则,所以他们才能够在游戏之中领先其他玩家一步,并且在游戏之中获利……
而对于职业玩家们来,最郁闷的事情就是需要频繁的更换游戏,也就是因为这一点,他们所拥有的优势也会在一个个游戏的替换之后被消耗到最低的程度……