骼内部是空,也正是因为如此,所以鸟类才能够自由的飞行……
而身体轻盈所带来的另外一个负面效果,就是自身的脆弱,脆弱的骨头架子使得它们特别容易被利箭射穿,除此之外,飞行生物一旦平衡被打破,很容易从高空摔落下来,从而造成致命的二次伤害……
如果说箭伤不足以致命的话,那么高空的坠落引发的第二次的撞击,就足以让目标粉身碎骨……
这就是飞行生物最大的弱点所在!
其实,不仅仅是飞行生物,即使是我们乘坐的交通工具之中,飞机也是相对来说危险性比较高的一种,虽然从概率上来说,飞机出事故的概率非常非常非常低,但是一旦真的遭遇到了空难,那么基本上就是可以直接..遗书的节奏了,或许一只普通的飞鸟,或许一阵普通的气流,就足以葬送一架飞机……
从这个角度来说,箭矢对于飞行单位的杀伤力理论上是非常强大的……
然而,这仅仅只是理论上而已……
弓箭虽然克制飞行生物,但是还是要看具体的情况的……
至少目前的情况就是这样……
当帝王乌鸦从车队上空掠过的时候。从车队发出的大多数远程攻击都没有产生实际的效果……
原因很简单……
首先。弓箭的射程本身是有限的……
弩箭之类的武器。在大多数时候只能够采取平射的手段才能够保证精度,想要向天射击,就是一件力有未逮的事情了,除此之外,弩箭的射程本身固定的,不会随着使用者的力量改变而产生变化,一旦轨迹弯曲了,命中率就毫无任何保证可言了……
想攻击天空之中的目标。使用弓箭是最基础的条件,除此之外,普通的弓箭也往往会面临射程的问题!
要有足够的射程,弓箭必须由足够强韧的弓弦,其中还要涉及使用者本身的力量,如果力量不足,开不了弓,那么自然就谈不上射箭的问题了……
最后的最后,还有射手的精度问题……
弓箭手的射击精度,一直都是考量一个弓箭手最基本的一个条件。事实上,并不是所有的弓箭手都有很高的射击精度的。即使是在古代的弓箭队里,也不会每一个都是神箭手,很多弓箭手只有在中近距离有足够的名字,超出一定范围之外,他们的命中率就非常有限了……
在幻世初期的时候,系统是会修正玩家的命中的……
在那个时候,无论是命中还是闪避,即使玩家本身不作出特别的攻击和规避动作,系统也会根据玩家的状态进行判定,在那个时候,幻世和普通的网游设定上没有什么区别,那个时候,使用自由模式的玩家数量非常少,大多数玩家都是使用传统的模式去战斗,尤其是远程职业的玩家,那个时候都是受到命中的补正的……
然而,随着时间的推移,那些弓箭系的玩家射击技术也是渐渐的熟练起来,然后幻世系统也是渐渐减少了对于玩家的命中补正……
在这样的状态,玩家之间的差异就体现出来,那些命中率极高的神射手,开始渐渐崭露头角,尤其是超远距离的狙击手,他们在战场上往往可以发挥出可怕的战斗力,而那些远程命中率稍弱一些的弓箭系玩家,也就开始向着诸如猎人或者游侠的方向转职,前者战场设置陷阱障碍,配合相应的魔宠来战斗,而后在则是更趋向于在复杂地形下的游斗……
虽然同样都是远程职业,但是猎人和游戏的作战半径往往比纯粹的神射手要进许多,但是同样的,他们在中近距离也往往有更多的战斗手段可以使用……
事实上,万里有云的车队之中,虽然也有为数不少的四阶高级以上的弓箭系职业,但是因为晋级方向的不同,能够真正对帝王乌鸦产生wēixié的玩家,数量却并不是很多……
尤其是在峡谷这样视野受限的地形,利用弓箭攻击天空中的目标本身就是非常困难的……
事实上,那些远程职业对帝王乌鸦发动攻击,其中大多也只是出于本能的反应而已,其中大多数的攻击都没有能够触及到帝王乌鸦的身体……
在这些发动攻击的玩家之中,真正能够对帝王乌鸦造成影响的攻击,主要还是来自于月神佣兵团!
月神佣兵团几乎是清一色的精灵血统玩家,精灵血统的玩家,普遍拥有弓箭和法术的天赋,无论是选择这两种职业之中的那一种,都比起其他种族的玩家更有优势……
从某种角度来说,精灵都是天生的射手!
尤其是在月神佣兵团里,