说,一个冷静的指挥官,就是一个军队之中所有士兵最大的也是最后的希望!
哪怕处在绝对的劣势之中,哪怕处在兵临城下的绝对困境之中,只要指挥官能够冷静的面对,那么士兵就有战斗下去的希望和信念……
就像是很多竞技游戏里,当一方的劣势已经大到无穷大的时候,如果劣势一方的指挥者失去冷静做出一些不理智的行为,就很容易瞬间让团队崩溃,但是如果劣势一方的指挥者异常冷静的话,慢慢利用正确的决策来改善队伍的困境,也未尝没有可以翻身的机会……
虽然翻身的机会很小,但是只要军心不散。就必然还有一战之力!
而云追风此时的开口。显然就起到了类似的作用!
道理很简单。其实越是困境的时候,指挥官的冷静也就越是能够鼓舞军心……
从伏击开始,到帝王乌鸦的封锁,实际上万里有云一直处在被动的状态之下,而对方表现出来的实力,又不是绝对的压倒性优势,在这样的情况,就很容易会产生负面的情绪……
而这种负面的情绪一般会两极分化的分成两种……
一种是想要和对方拼命的情绪。就像是一个人如果被一只蚊子一直骚扰却有弄不死这只蚊子的话,肯定也会想要站起身来开灯追杀这只蚊子的……
而另外一种则是消极的情绪,拥有这种情绪的人会觉得,战局既然已经如此不利了,我们就尽人事听天命吧,一会团战开始的时候,我就索性死了算了,接下来就可以坐等情况的发展了,说实话,如果战局处在不利的状态。后者往往数量比前者要多得多……
如果是在现实世界的战斗之中,人死如灯灭。那么无论处在什么样的境地,肯定都是要想办法拼命拼一波的……
但是幻世却只是一个游戏而已,对于这些护卫队玩家来说,这次的任务收益的成败差距并没有大到足以让他们每一个人都去拼命的地步……
这个实际上就是涉及一种行为心理学上的概念了……
举一个简单的例子,一个人走在街上,突然看到一个阴暗的小巷子里有人正在被殴打施暴,那么这个人第一反应肯定是选择报警,然后衡量一下自己和施暴者的力量之后,再选择是上前组织还是远远的喝阻对方,他之所以会选择报警,是因为这件事情只有他一个目击者存在,既然他一个人目击事件,那么他就有报警的潜在义务……
同样的例子,有人在大街上被人殴打施暴,很多路人都路过看到了,甚至需要居民都打开窗子目击到了这一幕,但是,看到这一幕的人,却不一定会选择报警,因为他们会想,既然除了自己之外,还有这么多人都目击到了事件的发生,那么肯定会有其他人选择报警的,自己就不用凑这个热闹了……
然而,其实目击到这件事情的人,往往也都是这样想的,这样一来,可能这样一件恶性的罪案,最后反倒会呈现出无人报警的尴尬局面……
之所以会出现这样的局面,就是所有人都潜意识的把报警的责任放到了其他人的身上,所有人都选择了置身事外,静观其变……
所有人的脑袋里,都是天塌了有高个子顶着的念头……
而对于护卫队的玩家来说也是如此……
在战局优势的战局里,他们自然会全力的杀敌来争取更多的奖金,但是如果在战局不利的情况下,他们就自然而然的产生一些消极的情绪,会产生这样的消极的情绪,实际上很正常的,就像是我们在看自己喜欢的队伍参加某个重要的比赛,当这支队伍被淘汰之后,哪怕之后的比赛还在继续,我们也往往兴趣缺缺了,人都是喜欢胜利的,没有人喜欢失败的战斗……
事实上,无论是前者还是后者,这两者负面的情绪,最终的结果都是毁灭……
在大多数的战役之中,因为一时激愤就选择和对方拼命的军队,基本不会有什么太好的下场,原因很简单,因为他们的行为是迎合了对手的需求,他们在对方预想的时间,在对方预想的地点,以对方预想的方式和对方开战,这样的战斗,哪有不失败的道理?
而后者更是不用多说了,消极的作战情绪,对于战斗责任的推诿,对于战局的影响甚至比前者还要大得多,前者至少是可见的失败,而后者则是隐藏在军队深处的不稳定因素……
其实,在云追风开口之前,这两种情绪实际上已经有些在万里有云的车队之中萌芽了,尤其是后面的一种情绪,在护卫队之中的市场很大,在护卫队之中,虽然有任务的奖励,但是杀敌过程之中造成的伤害输出