如此,为了保障在相持之中同样能够进行有效的输出,一般在战士身后的,就是法师,牧师弓箭手这一类相对血少一些的职业,在常规意义的boss战之中,战士的作用,就将自己当做坦克存在,吸引boss的攻击,然后为身后的同伴输出和治疗拉扯足够的空间……
一般情况下,两个标准小队发生相持的情况下,就是战士和战士在前排相互角力,后排的远程职业各司其责,如果双方实力相近的话,那么比较就是双方的耐心和把握战机的能力了……
而这也是比较标准的铁三角体系……
也正是因为如此,所以这次的突袭之中,黑甲骑士团的收获可以说的非常丰盛的……
因为几乎在最先的冲锋之中,万里有云的前排的防御战士就几乎被斩杀殆尽,所以,后续的骑士们很快就将输出倾泻到后排的牧师法师和弓箭手身上,虽然这些职业自身也有一定的逃生能力,但是黑云兽的速度却注定他们很难直接交掉保命技能逃生……
事实上,传统意义的防御阵型,本身就不适合快速脱离战场,布置在防线上的弓箭手,法师和牧师,也往往不会是那些jing锐玩家,因为对于只要战局进入相持就可以按部就班提供输出的防御阵型来说。布置jing锐的玩家就有些浪费资源的味道了,也正因为如此,这些玩家的逃生几率自然也不会太高,面对阶位普遍高于自己的对手,加上拥有坐骑速度也得以发挥的骑士,在缺少门板的情况,这些脆皮职业甚至连反击的机会都没有,即使有个别处变不惊的法师能够释放出来诸如冰环和冰风暴之类的范围减速控制法术。但是却也很快就被随后赶上的骑兵们几斧砍成了白光!
在一场团战之中,个体的力量还是太过弱小了,就让沙海之中的沙砾,只是被风暴一吹,就见不到影子了……
只是这一波突击加上随后的追击,就让万里有云的阵型遭受到了前所未有的巨大损失,甚至比他们最初时候那一波伏击造成的伤亡还要大得多!
事实上,这次的骑士团的奔袭,已经不能够算是伏击了!
这是明刀明枪的一次突袭!
从黑云骑兵团出现,一直到骑兵团快速冲下山崖。这段时间出乎意料的短……
也正是因为如此,所以不仅仅万里有云的护卫队还是云追风。都被这一次突袭打得有些发懵……
然而,发呆的时间总是有限的,虽然万里有云的第一阵线已经受到了一定程度的破坏,但是万里有云的玩家却还是处在人数上的绝对优势,所以在发愣了一段时间之后,没有受到攻击的护卫队玩家们也是很快开始的反击!
当第一个火球落到冲入万里有云阵线里的黑甲骑士的身上的时候,万里有云的反击也是就此开始打响……
是的。反击!
虽然在授予力量的作用下,黑甲骑士团就如一把锋利的匕首,深深的刺入了万里有云车队的腹地之中。并且得以在其中快速绞杀出一个大洞,然后趁势而入,一口气就将万里有云原本看起来很稳固的方向瞬间撞出了一个不小的缺口,但是伴随着对方冲击力的下降,万里有云的反击也是随之展开……
虽然之前的阵型被打穿了一个口子,但是对于护卫队的玩家基数来说,却并不是足以一击致命的损失!
百足之虫死而不僵!
“执行流血战术……”
看到反击展开之后,云追风只是在所有的指挥官频道里说了六个字。
在意识到敌人已经攻入阵地内部的时候,万里有云的反击也是如同chao水一般汹涌而至!
布置在阵地中间地带的法师和弓箭手是最先出手的,虽然防线被破口了,但是建制完好的万里有云护卫队玩家却还是很快做出了最正确的应对,迟缓,破魔,破法,要害标记,一个个带有负面效果的法术和物理系技能也是快速而准确的落到这些骑乘着黑云兽的骑士团玩家身上,一个个泥潭沼泽也是不断在骑士团所在的区域慢慢浮现出来……
与此同时,牧师的各种神术也是不断落到前排正在和骑兵们厮杀的玩家身上,此消彼长之下,原本处在巨大劣势的护卫队玩家们此时却是足以拖住这些骑兵们的高速移动的铁蹄了!
中毒,虚弱,麻痹,破法,破防,迟缓,衰弱,流血,痛苦……
与此同时,来自各种职业的一个个负面的状态纷纷从这些骑士们的身上显示出来……
虽然负面魔法的释放,很大程度上和玩家的本身的阶位以及玩家对于法术的理解有关系,但是由于护卫队