也会隐隐产生恐慌的感觉,反之大多数人都很平静的时候,这种宁静的气氛会就形成,许多原本情绪不稳定的人,也会稳定下来……
而会引发这种情绪传染的人,很多时候都是一个团队的领袖,有句话叫做兵熊熊一个,将熊熊一窝,就是这个道理……
而云追风的平静,很大程度上也让护卫队原本因为突袭而变得有些起伏的心态渐渐的平静下来……
虽然战局陷入了相对的不利,但是云追风却也很qingchu,真正意义上的战斗并没有展开……
是的,真正意义上的战斗!
虽然对于之前的一轮突袭,对于万里有云来说确实遭受了不小的打击,但是事实上,护卫队之中的精锐们却始终并没有出手,三大佣兵团的佣兵们虽然在人数上并不多,但是在战力上却是绝对强悍的,而这也是云追风的底牌之一,当然,云追风也很qingchu,对方也必然有一些精锐的团队,之前出场的黑云骑士团,虽然也是精锐的队伍。但是想来却也不会是对方真正意义上的底牌……
何况。排除这些大多数都拥有四阶巅峰实力的佣兵们来说。万里有云一方还拥有为数不少的五阶存在,几个佣兵团的团长在之前战斗之中表现出来的战斗力也是绝对可靠的,护卫队的这一轮的损失,虽然对于万里有云来说并不轻,但是却并不足以让云追风伤筋动骨……
当然,护卫队的玩家虽然在实力上并不精锐,但是确实车队最主要的组成部分,毕竟他们的人数摆在那里。车队的车辆数量并不少,所以自然也需要足够过的玩家去驱动这些车辆……
而且,对于高端战力来说,这些低端的战力虽然并不是真正决定战斗胜负的因素,但是很多却足以胜任许多战术上的任务,比如阻击,比如拖延,比如自杀式的攻击……
就像是很久很久之前非常火爆的一款名为梦幻模拟战的游戏,虽然游戏之中的角色拥有不弱的实力,一般的杂兵很难对他们造成伤害。但是游戏之中的佣兵系统却还是能够帮助玩家实现不少战略的意图,从这一点来说。护卫队却还是有不低的价值的,具体说起来很容易理解,那就是即使要做炮灰,也必须做有价值的有理想的炮灰,而不能简单的就被对方弄死!
作为一个炮灰来说,被弄死是一种宿命,但是怎么样被弄死,就是一件很有讲究的事情了!
所谓死有轻于鸿毛,也有重于泰山!
不管护卫队的死法如何……
但是,至少像是之前那样被对方的骑士团大面积的如同割草无双那样收割的那种死法,对于云追风来说就不能接受了!
他可以接受护卫队的成员和对方的部队兑换,但是却不能够接受双方以这样的大比例交换……
虽然护卫队的整体战力并不强,很大程度上来说,只是撑门面的角色,但是如果死伤过多的话,还是会让车队受到很大程度的困扰,毕竟操控车辆的任务还是要落在这些普通的护卫队玩家身上,而且人多势众这个道理,在哪里都是适用的……
护卫队的玩家数量多了,车队招惹到麻烦的可能性也就会自然减少,反之,如果护卫队死伤惨重,车队看起来一副伤亡严重奄奄一息的样子,即使是那些原本对于车队没有什么坏念头的玩家,也保不齐会产生一些不应该有的念头……
就像是一个富翁出行,一般都会带为数不少的保镖一样,事实上,这些全副武装的保镖真正意义上能够派到用处,就是震慑那些宵小之辈,让一些可能出现的麻烦消失在无形之中!
就像是古代的镖局的镖车一样,名头大的镖局镖旗一竖起来,自然那些毛贼就不会选择上前打劫,现代的保镖很大程度上也是起到一样的作用,他们实际上很多时候都是不需要出手的,但是这样的排场才是他们存在的主要意义……
这样的排场,就是要人多了才会很有效果,哪怕不动手,只是往那里一站,自然就有闲人免近的效果!
而如果护卫队的玩家死伤太多了,整个车队看起来就会给人一种很萧条的感觉,无论是对于万里有云的名声也好,还是对于护送任务也好,都不是一件好事!
说起来,就是一个面子上的东西!
但是很多事情,其实也就是看一个面子,就像是商务谈判之中,开着好车,西装革履,在高级宾馆开高级套房谈判的,实际上并不一定是多么有钱的人,但是这样做的效果,却很容易让对方对自己建立起一个良好的信任,从而在谈判之中获取一定的良好沟通基础,这也不能说这是一种欺骗,很大程度上