一战之中获胜,士气大涨,但是却不能够掩盖万里有云高端战力严重不足的事实,在这样的情况下,强攻高地无疑是非常愚蠢的做法!
事实上,在攻坚战之中,人海战术往往是最不好用的东西!
因为对于防守一方来说,他们只需要以逸待劳的方式,就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!
就像是td游戏里,真正能够对于老家造成威胁的,往往都是那些带有各种技能,皮糙肉厚移动速度较快怪物,而那些动不动就出现几十个几百个的小怪物,在这一类游戏,永远都是只是炮灰的角色。数量再多。也不过只是给人送钱的货色而已!
除此之外。云追风很了解对手是一个什么样的人!
对方的沉稳,是一种非常可怕的能力!
而对付一个沉稳的敌人,冲动绝对是大忌!
对付可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团,但是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!
虽然很多心理素质较弱的指挥者,往往会陷入一个不断战败的死循环,就像是猜拳游戏里,如果你一直输给一个人,一心想要反胜对手。那么结果可能往往都是完全相反的!
但是,云追风却很清楚,对方并不是这样的人,一次小小的失利,是不会打击到对方的信心的!
之前的战斗,对于双方来说,都不是决定性的!
对于对方来说,之前的战斗只会让对方加深对于自己的警惕,但是却绝对不会让对方惊慌失措!
可以说,之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜,但是无论是云追风还是对方。却都很清楚,这并不是一场决定性的战斗,在经过这样的一场战斗之后,就想要通过一击必杀来结束战局,无疑是非常天真的一件事情!
就像是在团队竞技游戏里,一方击杀另外一方的辅助角色,就想要直接..对方的高地,这无疑是想太多了,而一旦真的这么做了,那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!
事实上,虽然现在毒牙巢穴入口平台上没有敌方玩家的数量并不多,但是没有人知道,在接下来的战斗,在那个狭小的平台上,究竟会出现什么样的敌人,在下坡攻击上坡的战斗之中,下坡的一方总是相对来说最吃亏的,面对未知的敌人,万里有云真的可以拿下伏击平台,对此,云追风是持有否定态度的!
很多时候,在面对选择的时候,人们总会想要一次性解决左右的麻烦,不留下任何的后遗症……
但是,很多时候,越是不想留下麻烦,往往实际上的情况也就越是麻烦!
云追风自然是很清楚这一点的!
事实上,云追风比大多数万里有云的玩家想的都要多,都要深远……
在云追风的脑海里,除了对方不断出兵抵抗自己之外,还有另外一种极端的结局!
而这个结局,也正是大多数万里有云护卫队的玩家所希望看到的!
那就是,封锁成功!
是的,封锁成功!
或许在大多数万里有云护卫队玩家脑海里,封锁住了对方的出兵点,就已经代表了战斗的胜利!
但是在云追风的脑海里,却想到了更深层次的事情!
那就是,封锁住对方,就真的代表了胜利么?
在大多数万里有云的玩家脑海里,封住了对方的出兵副本,那么对方无论排除什么样的部队,都没有任何意义的,因为传送的延迟会让大多数被传送出来的玩家瞬间被击杀!
然而,实际上的情况真的会是如此么?
对于这个问题,云追风脑海里的答案却是完全相反的!
对方出副本固然是送死,但是对方为什么要离开副本呢?
如果对方在己方进攻的时候,干脆就躲在副本里不出来了?那么情况真的就有利么?
是的,封锁对方的副本入口固然是可行的,那么需要多少玩家去封锁呢?
需要封锁多少时间呢?
如何保证对方在己方准备离开的时候,不在后方发动突袭呢?
除此之外,玩家可以攻上平台,那么那些货车又怎么处理呢?万里有云需要多少人去封锁平台?又能够留下多少人守护货车呢?
云追风能够想得到的事情,对方自然也能够想得到……
因为他明白,即使选择了强攻,对方直接龟缩的话,己方是根本没有任何办法的!
这和很多即时战略游戏之中的封锁