模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命中率,同时造成稳定的杀伤力!
月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!
做出这个结论,对于月刃来说并不困难……
虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……
月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!
在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命中甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命中,命中之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……
然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!
在自由模式之下,一次攻击是否命中,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!
对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命中对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!
而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远超过普通模式下的战斗力来!
普通模式下的战斗,实际上代表的仅仅只是理论数据而已!
所谓的理论数据,很容易理解,就像是在推倒一个boss之前,对于参与boss战的玩家来说,往往都需要某种属性达标才能够参加战斗,比如说需要多少攻击力,比如说需要多少闪避。比如说需要多少防御,比如说需要多少的抗性……
达标了,就有希望推倒boss,没有达标,推倒boss就会变得很困难,甚至几乎不可能!
普通模式之下,幻世是一个类似的普通网游的游戏。虽然难度比起普通网游更高,但是大体的思路却是一样的,装备达标,然后推倒boss。然后提升装备,然后装备再达标,然后再推倒更强大的boss,等级领先,装备领先,就可以在游戏之中获取第一桶金……
然而,自由模式却完全不同!
这是一种完全自由的模式!
在这种模式之下,理论上来说,玩家可以做到一切他想要做到的事情!
强大的玩家甚至可以单挑boss,攻击落在合适的位置上,甚至可以造成几倍乃至几十倍的伤害,行动迅速灵活的玩家,甚至可以理论上闪避一切物理的攻击!
当然,月刃也很清楚,要做到这种程度,几乎是一件不可能完成的任务,因为那需要玩家自身的能力达到巅峰才有可能,能够做到这种事情的人,至少现实里也必须要有非常好的身手……
月刃是一个很有自知之明的人,所以他不会幻想自己成为一个全能的神级高手,在训练自己的时候,他也只是将重点放到了射击的精准度以及脚步的移动上……
月刃并不擅长近身的战斗,几乎每一个知道他的人都很了解这一点,但是却很少有人能够真正的近他的身!
事实上,也是如此,月刃的近身作战能力近乎为零!
许多弓箭手或许游侠,都会在身上带一些诸如短剑匕首之类的武器,来避免在近身战斗的时候陷入尴尬的局面,很多此类的玩家,甚至还会去学习练习一些近战的战士和盗贼的技巧,来让自己可以应付突如其来的近战格斗……
然而,月刃却又不同,他从来不会懈怠那些近战武器,无论是匕首还是短剑,对于他来说,都是毫无意义的东西!
他很清楚自己的优点,也很清楚自己的职业!
在他看起来,弓箭手本身就是不需要近身战斗的……
如果一个弓箭手被人近身了而不自知,那么本身就是弓箭手自己的问题,至于练习近战这种分散精力的事情,他是绝对不会去做的!