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第一千零六十七章 论战 (第3/4页)

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战场之上的战斗力,远远要比新兵出色太多……

无论是杀敌还是求生!

事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,但是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是非常宝贵的存在……

一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!

这不是因为他们在战场上偷懒。而是因为他们的每一个人,都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一个人,都是在战友战死之后,继承着他们的意志,继续战斗的强者!

而在黄金平原之上的战斗,也是如此!

幻世这个游戏,本身就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏。基本也都是战斗题材比较多的……

但是,以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!

战斗和战争是完全不同的两种概念!

前者是单打独斗,而后者则是团队协作!

这两者之间的区别,犹如云泥一般!

单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说。需要的就是微观上的操控,也就是所谓的微操做……

但是,团队之间的战争,却是完全不同的概念,这种战斗的模式之中,个人的力量实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,个人的力量,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的。更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己应该做什么……

单打独斗的战斗。就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家考虑的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技能,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果对方有人埋伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的操作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的成功率!

但是,军团之间的战争就完全不同了,玩家需要考虑的并不是如何去做,而是应该做什么!

这就是一个大局上的方向了,玩家在这个时候,个人的力量已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目标,优先对什么人做出攻击,还是选择战略性的转移?

换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!

在大规模的战斗之中,还想要去秀操作的人,只会把自己给秀死!

战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都会死得很难看……

对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,但是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的经验,更多的也只能够摸着石头过河而已……

事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一个人都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……

适者生存!

用脸去探草丛,自然会悲剧,这是很简单的道理……

不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇各种各样的失败……

这一点,是不可避免的事情……

然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……

所以,伴随着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!

他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时更加重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场经验!

也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得更加的困难!

事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反应,就是死命的去围攻,而围攻的结果,往往就是被各种反杀,哪怕是达成了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……

但是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始渐渐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件非常愚蠢的事情……

一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,但是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要花费更长的时间,而对于这些四阶

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