和,是因为在王宇的意识之中,塔防这样的游戏,敌人大多数都会非常凶恶和凶狠的,就算是植物大战僵尸的原版游戏里,那些呆萌无比的植物的敌人,也是那些凶残无比的僵尸,而且如果不小心被僵尸突破的话,还会出现僵尸食脑这样的悲惨结局……
在一些真实向高难度的塔防游戏里,往往玩家想要通过游戏,就不可避免的要遭遇到来自怪物的各种攻击,有些时候,甚至不得不要牺牲一些防御塔来延迟怪物的攻击……
就像是在战场之上,往往一个阵地的驻守,就意味着不断的伤亡,往往部队在狙击敌人的同时,也同时意味着己方不断的高强度战斗,以及大面积的伤亡……
甚至在一些超高难度需要极强计算的塔防游戏里,玩家甚至需要通过不断的建造再卖出这样类似的手段,去构建一条条的防线,不断的通过消耗的方式,来完成最终的战斗,往往战斗到最后,玩家的资源甚至都会消耗在不断的买卖过程之中……
在绝大多数的塔防游戏里,己方往往正义的一方,而相对来说,敌人则往往都是邪恶的化身,所以相比起己方来说,敌人总是会比较凶恶……
而这一点,也恰恰是王宇在看到“敌人”出现之后,会产生违和感觉的根本原因!
因为,这些敌人非但一点都不“凶恶”反而倒是出奇的呆萌!
当然,王宇感觉到和谐的原因。却也恰恰因为如此!
呆萌的植物,对上呆萌的动物,无论从什么角度去看,都是一派非常和谐的景象……
就像是呆萌的奥特曼和呆萌的小怪兽一样,总是能够和谐的相互共处一样,现在整个果园之中,虽然战况非常的激烈,时不时都有各自各样的植物被这些动物打倒,也时不时都有各自各样的动物被打倒在地,两眼泛起晕眩。然后就化作白光消失不见……
战况很是激烈。但是王宇却是没有太多的斗志。更不想对这些呆萌到极点的敌人出手……
原因无他!
因为,在这样的画风之下,王宇顿时觉得自己好像和这些生物,完全不是一个世界的存在了……
不过。虽然画面非常的呆萌,但是,实际上王宇却很快的发现,这些呆萌的生物之间,实际上也是有着相对的克制关系的……
不仅仅有克制关系,而且相互之间的克制关系还非常的严谨!
虽然画面看起来有些呆萌,但是实际上,这个真实山寨版本的植物大战僵尸小游戏的可玩性,却是出乎意料的强!
是的。可玩性出乎意料的强!
事实上,作为植物大战僵尸的原版来说,本身就是一个可玩性超强,本身容量又非常低下的小游戏,而这个游戏之所以能够风靡。本质上的原因,就是因为这个游戏的容易上手,并且游戏内容简单而又丰富,各种各样的植物和僵尸之间,又存在有明显的克制关系,难度虽然存在,但是却又不会高得玩家难以接受……
在定位上来说,就是一款比较标准的休闲游戏……
既能够杀时间,又不会太过费去自己的脑力……
而这一点,也恰恰是许多人喜欢这款游戏的原因所在!
然而,当眼前这场呆萌战争开启的时候,王宇却是发现,虽然无论是敌人还是我方,看起来都非常的呆萌,但是实际上,这款游戏的设定,却是非常严谨的,并且有着远远超过自己想象之外的难度!
是的,难度!
表面上看起来,q版画风的游戏,似乎在难度上也往往不会太高,因为这样的游戏,往往都是以那些低龄玩家作为目标的,难度设定太高的话,反而不利于游戏的发展……
然而,此时王宇身处的状况,却是截然不同……
因为百无聊赖的关系,所以他一直将目光放在果园上各方的战场上,所以他很快就意识到了一件事情——这个游戏并不如自己表面上看起来这么简单……
虽然外表看起来很呆萌,但是实际上,这个游戏却并不简单……
就像是很多表面上看起来长得一般的人,或许实际上却有着和外表完全不相称的才能一样!
抛开呆萌的画风不说,这个游戏的设定远比王宇想象之中来的更加的巧妙!
比如最初的q版公鸡,虽然身体相对来说很是脆弱,只要吃上一定数量豌豆,就会被直接消灭,但是却能够很轻松的啄食玉米投手投掷出来的玉米粒,而只要这种q版的公鸡靠近玉米投手,往往只要啄上几下,就可以直接消灭一只玉米投手……
而