上,却是针对每一条路线上刷出来的敌人,做出的最好的选择……
是的,最好的选择!
用一个词汇来形容的话,这个时候王宇的每一个选择,带代表着一种最高的效率!
就像是很小很小的时候,或许绝大多数的小学生都遇到过这样的一个问题,三块烙饼,两块铁板,在一块铁板上烙一面的饼需要一分钟时间,请问烙完三块饼需要多少时间,绝大多数人第一次在思考这个问题的时候。都会觉得答案是四分钟,因为他们会在强两分钟时间里烙完两个饼,然后在第三第四分钟里。用两块铁板之中的一块烙第三块饼……
但是实际上,最优化的方式是。第一分钟先烙两块饼的一面,第二分钟拿掉一块烙了半面的饼,换上一块新的饼,然后将第一块饼翻面,这样到地三分钟的时候,就正好有两块铁板以及两块烙了半面的烙饼了,这样一来。只需要三分钟就可以完成三块烙饼……
说起来,这就是效率上的差别!
在绝大多数的游戏里,资源投入和效益产出,都是决定游戏胜负最大的关键之处!
道理很简单。随着游戏之中科技的发展,实际上资源越晚投入,往往收益也就越高,就像是同样的资源,生产高级兵种和低级兵种。往往肯定是高级兵种更加具有优势的……
但是,这里面就有一个矛盾存在了,那就是,如果不出低级的单位,往往很容易前期就被对方打死。而如果出了太多的低级单位,和敌人比起来,高级单位就会不足……
而在游戏里,想要获得最大限度的优势,就必须要做到资源利用的最大化!
也就是说,如果投入资源要建造防御塔,那么防御塔最好在第一时间就能够发挥他的效果,或者是威慑敌人无法进攻,又或者是一造好马上就可以投入防御的使用!
反之,如果敌人原本就没有打算进攻,那么防御塔的建造,就是一件非常亏本的事情,因为随着游戏的发展,游戏之中的资源,也会变得越来越容易被获得,十分钟之后建造一个防御塔,或许同样只需要这点资源,但是实际上对于玩家的心理上来说,却是便宜很多了……
就像是我们小时候去游戏机房,往往每一个五毛钱的游戏币都会份外珍惜,但是现在,如果长大了再去游戏厅的话,恐怕就算是一下子投上十几个一块钱一个游戏币,恐怕都不会皱一皱眉头,然而即使如此,小时候那种快乐的游戏体验,却是再也找不回来了……
在游戏初期建造一个防御塔,往往就会决定游戏的走势,而在游戏后期,哪怕早上几十个几百个防御塔,也不会有太多的经济压力……
这样的道理放在游戏里,其实很简单,那就是,我出了兵,就必须要让这些兵产生他们应该有的效果!
一方如果出了足够多的低级单位,那么就要第一时间利用这些低级单位为自己获取优势,或者是直接攻陷敌人的基地,或者是消灭敌人的部队,或者是破坏对方开启分基地的意图,又或者是迫使对方建造防御塔来抵御自己的攻势,又或者是借助兵力优势迟滞敌人的科技时间……
如果低级部队产生的破坏效果,大于生产他们的资源,以及生产他们以至于延缓自己发展的速度,那么往往就会认为这次生产低级部队的行为是合理的,是正确的,是赚到便宜的,反之,如果无所作为,那么实际上就已经是陷入了劣势之中……
也就是这样的原因,所以往往在高端的玩家眼里,可以行动的各种各样的兵种,相比起防御塔来说,是更加具备有可操作性的,他们往往可以利用这些单位,赚取更多的超过他们本身资源的价值,而防御塔更多的只能够被动的防御……
当然,这样的道理,王宇自然也是很清楚的……
不过,可惜的时候,他现在进行是一个塔防游戏……
所以,他能够生产的,也只有防御塔这样一种东西而已……
然而,即使是防御塔的建造,也并不意味着就不能够完成最高的防御效率,尤其是在面对汹涌如同潮水一般的敌人的时候……
不得不说,王宇是一个很有游戏天赋的人……
所以,没有花费太多的时间,他就已经渐渐有些理解整个游戏的规则了……
而理解并且熟悉游戏规则的结果,就是他能够尽可能的利用更少的资源,去完成防御圈子的布置……
他知道,这就是因为自己在某种程度上已经渐渐熟悉了游戏规则的关系……
规则这种东西,看不见摸不着,但是哪怕只是理