这样的一场残局,反而是所有观众们最为期待的比赛,而往往那些经历过了无数的伤病,经历过了无数的减员,经历过无数比赛的洗礼而体能下降的残兵们,却恰恰是能够在决赛之中上演绝世的表演的……
原因无他,因为这些残兵们,固然在之前的战斗之中,遭受到了各种各样的困扰,并且球队的完整性体能各方面等等有所下滑,但是同样的,每当他们战胜一个敌人的时候,他们的力量和精神却同样在这个过程之中得到了升华,每接近最高的领奖台一步,他们的能力就会更进一步的得到提升……
而往往,在获得了最终冠军的时候,恰恰就是这个队伍最强大的时候!
这个道理,无论是放到什么地方,什么领域,其实都是说得通的……
而放在战场之上,也是如此……
经历过一定数量的战斗,能够在战斗之中生存下来的士兵,往往可以被称为是老兵,而一般在战斗之中,老兵的战力大约是新兵的三倍作用,这并不是说他们在个体上就比新兵强大这么多,而是说他们在战场之上的生存力和杀伤力以及决断力,往往比新兵要出色的多,他们有良好的心理素质,并且知道什么时候应该做什么。所以他们在面对新兵的时候,往往可以取得压倒性的优势……
而如果说老兵在经历过更多的血与火的洗礼之后,依然能够生存下来,那么这些老兵也就变成了精兵。而相比起普通的老兵来说,精兵的各种能力自然是比起老兵来说更甚一筹的……
在绝大多数的战棋类游戏里,这就是所谓的经验值……
经历过一场场的战斗,击败了一个个的敌人,收获了足够多的战斗经验之后,战斗力和等级自然而然的也就会提升,这是放之四海而皆准的道理,而游戏只是将这个过程数据化了而已……
同样的道理,放在现实里,其实也是一样的。在战场之上,身经百战的老兵远远比那些稚嫩的新兵来得强大,这种强大是全方面的,无论是枪械格斗,而是对于战场法则的理解。以及对待敌人的态度,等等等等……
而幻世,恰恰就是这样的一个游戏……
在幻世最初开服的一段时间里,幻世和绝大多数的普通的网络游戏设定并没有什么太大的区别,同样也有着经验的设定,玩家通过打怪获得经验,然后让自己的等级提升。然后可以可以增加自己的属性……
这样的设定,和绝大多数的网络游戏并没有太多的区别……
然而,在之后的某一次更新之中,幻世却是取消了所谓属性和经验的设定……
在这样的情况之下,也就没有所谓的等级和经验的概念了,唯一能够表示玩家强度的。只有他们的阶位而已……
数据上模糊了玩家的实力……
毫无疑问,这是一种非常冒险的举措,要知道,对于游戏来说,对于玩家来说。看着自己的属性成长,从某种程度上来说,也是玩家的乐趣之一……
然而,幻世取消了这种设定之后,从某种程度上来说,就是抹杀了玩家们的这一部分乐趣……
不过,即使如此,在幻世之中,经验系统和等级系统,实际上却并没有被真正的取消掉,只是被系统所隐藏了而已……
与其说是隐藏,到不说是让经验这个概念,有最基本的数值,变成了一种隐性的更加接近现实状态的概念……
所谓更加接近现实状态,其实很容易理解……
在很多的游戏里,玩家和怪物战斗,往往只有真正在击杀怪物的时候,才能够获得经验的奖励,而在这样的情况下,往往就很容易出现所谓的大号带小号升级的状况,对于一个游戏账号来说,只需要有足够多的经验就可以提升实力,玩家不需要关心这些经验究竟是以什么样的方式进入自己的口袋里的,他们只需要不断的刷怪就可以达成提升自己等级的目的……
事实上,在很多的网络游戏里,都有类似的状况,往往等级提升最快的,都不会是那些做任务的玩家,往往反而是那些不主要做任务,而是更多选择定点刷级的玩家,升级的速度会更加快一些……
而定点刷怪,从经验值的角度来说,实际上无疑是获取速度最快的一种方式,但是从某种程度上来说,对于提升玩家的游戏能力,实际上不会有太多的帮助的,既不会提升玩家对于各种副本之中怪物的认识,也不会让玩家适应各种各样的操作,只是让玩家单纯的面对同一种属性的怪物,去单纯的屠戮他们而已,这样做,虽然经验值是在不断的高速提升的,但是玩家的水平实际上是没有太