只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强……
就像是在现实之中。警察查案一样,不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验,有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件。也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙……
在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升……
而许多高等级的觉醒者。在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样的原因,他们本身的对于战斗的理解和感悟就已经足够深刻了,在这样的情况之下。他们往往可以很轻易的越级打怪,而他们打怪的过程越是轻松,在系统的认知之中,也就自然而然的会产生一种此玩家在战斗之中顿悟,战斗能力提升。等级上升的概念……
很多人觉得,幻世这样的升级模式,太过虚无缥缈让人很难脚踏实地的去提升自己,是所谓的顿悟的概念太过虚无缥缈,让人很难接受,除此之外,因为没有经验条的设定,所以玩家的升阶也就自然而然的变得非常的困难,那些习惯了打怪练级挂机刷装备的传统意义的高手们,往往就被卡在升阶的问题不得寸进……
不过,实际上对于绝大多数的幻世玩家来说,在他们实际上的认知里,这样的强化模式,实际上和原本的模式并没有什么太大的区别……
想要变得强大,就必须要去找更加强大的对手去战斗,想要变得强大,就要试图从战斗之中去感悟战斗的道理,想要变得强大,就要懂得用自己的脑袋去思考……
相比起之前的刷怪模式来说,这样的战斗模式,反而更加得到玩家的认同……
当然,最关键的是,玩家对于自己境界认知的归属感!
是的,归属感!
在绝大多数的游戏,玩家的等级只是游戏之中的数据而已,只要花了足够多的时间,谁都可以达到……
而在幻世之中,却并不是如此,幻世之中的阶位的概念,更像是武侠小说里的境界,境界不到,那么无论如何都上不去,而如果境界到了,那么就可以轻而易举的进阶……
这样的门槛,固然是拦住了许多的玩家的成长,但是同时,也会让那些达到了足够境界的玩家产生一种对于自己实力的认同感……
而且,最关键的是,这种境界的概念,还并不是单纯的所谓花架子,而是实实在在存在的一道门槛!
五阶的玩家和四阶的玩家,最本质的差距,并不是他们的属性,而是他们在战斗思维上的差别,哪怕是在同样的属性之下,五阶的玩家也可以轻而易举的杀死四阶的对手,这种差距本身,并不是虚无缥缈的,而是实实在在存在的东西!
而因为这种经验制度的关系,所以幻世和其他网络游戏最大的另外一点不同也就体现出来了……
在幻世之中,玩家想要提升自己,除了打怪练级之外,和玩家之间的pk也是一种非常好的手段……
尤其是玩家之间的死战,从某种程度上来说,甚至比和怪物之间的战斗对玩家的提升来得更大!
也就是因为如此,所以此时此刻……
在黄金平原之上,依然能够残存下了的玩家,实际上他们在经过之前战斗的洗礼之后,都已经有了很大程度的提升……