战斗的时候也会变得更加充满效率……
同样是弓箭手的例子……
当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……
然后,就有所谓的走位……
合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位,来规避可能到来的攻击,不仅仅可以拉扯敌人的反应,同时也可以最大限的保证自己的安全……
事实上,这也是风筝战术的由来……
不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人。这就是典型的风筝战术……
在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!
在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在敌人攻击不到,但是却有让人非常不舒服的位置来做出攻击,而一旦敌人想要击杀他们,则往往要付出巨大的代价。又或者是很容易的被逃脱……
然而,这种走位加射击的模式,却仅仅只是幻世之中弓箭手战斗模式的一个开端而已……
再接下来,幻世之中的顶尖射手,就开始意识到了另外一件事情。即使掌握了这样的走位和射击的战术,实际上还是不足以应付越来越趋向高端的战斗模式的……
道理很简单,移动和攻击虽然能够流畅的转换,但是本质上来说,却还是泾渭分明的两种状态,就像是绝大多数的即时战略游戏里的远程单位一样,移动的同时无法发动攻击。而发动攻击的时候却又同样无法移动,如果攻击间隔不长,那么或许破绽还不明显,但是如果攻击前摇足够的长,那么就有在发动攻击的时候被人摧毁的危险……
于是,那些精于战斗的射手们。就开始有意识的减少自己攻击动作的前摇,开始追求一种快速而又隐蔽的攻击模式,虽然可能因此使得威力下降,但是取而代之的却是隐蔽性和突然性的大幅提升……
而当这种隐蔽而又突然的射术被弓箭手们掌握了之后,他们也就渐渐开启了另外一扇大门——移动和攻击的一体化!
是的。移动和攻击的一体化!
在移动之中可以随意的发动攻击,而在攻击的同时,可以任意的移动……
脚下的移动不会干涉到手上的攻击动作,而手上的攻击动作,也不会对脚下或者身体的动作形成任何的影响,甚至,当玩家真正意义上的将自己的意识和角色完全融合的时候,甚至可以让脚步和攻击形成相辅相成浑然一体的效果……
达到了这种状态之后,弓箭手就真正意义上变成了战场之上的猎杀者!
高速的移动加上隐蔽突然的攻击模式,往往可以使得一个射手变成战场上如同幽灵一样的存在……
而这也是现阶段幻世之中主流的高端射手的战斗风格之一……
这一点,其实本质上和足球场上的那些擅长破门得分的射手们很像……
最初的时候,这些球员追求的更多只是命中目标,射门在很多时候也只是定点射门,越是维持在高速跑动的状态之下,打飞足球的概率也就越高……
而伴随着足球的发展,射手们也开始渐渐意识到,单纯的等待机会是没有前途的,他们开始意识到跑动的重要性,高速的移动,加上高速的传球,加上把握机会的能力,这些因素使得射手们的破门得分往往变得更加的容易……
再接下来,伴随着门将的水准日益提升,射手们也渐渐意识到,大开大合光明正大的射门,是很难攻破对方的十指关的,于是,他们又开始锻炼自己突施冷箭的能力,隐蔽而有效的突然袭击,渐渐取代了那种光明正大的射门动作……
而总有一天,他们会意识到,在自己的跑动过程之中,自己还能够做更多更多更多的事情,到了那个时候,他们的水准也就自然而然的会得到更大的提升……
在幻世之中,每一个职业都有这样的提升轨迹,伴随着一场场的战斗,玩家们的战斗意识,也在不断的更新,对于角色的操控也就自然而然会变得越来越细致……
而阶位存在的意义,其实就是对于玩家战斗意识等级的一种评定……
如果用武侠小说里的概念来说,其实阶位,就