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第一千一百六十一章 变化 (第3/7页)

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……

也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……

而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……

从本质上来说,这也是一种符合游戏发展潮流的设定……

就像是在这个世界上,或许有人信奉*裸的丛林法则,或许有人狂热的喜欢战争……

但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的。事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……

其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……

但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!

这是一个很简单的道理!

在现实里,偷窃抢劫甚至杀人的行为,并不是一定会受到法律的制裁,但是,之所以会发生这样的事情,只是单纯因为现实世界之中的法律执行力度并不能够达到百分之百而已……

而在游戏的世界里。则是一个完全受到控制的世界,在这样的世界里,玩家恶意的行为就必须被游戏公司控制到一个可以玩家可以普遍接受的范围之内!

否则的话,游戏就不会有太多的人愿意去玩,也不会有多少人认同游戏之中的价值观。游戏之中的虚拟物品自然也就没有什么实际的价值可言了……

在监控游戏之中恶意行为的过程之中,游戏公司越是给力,那么游戏得到玩家认可的程度也往往会越高,也往往越是会有玩家愿意花费时间和金钱在游戏里……

而伴随着的时间的推移,网络游戏的游戏性,实际上也是不断的再得到完善,基本上来说。对于一款成熟的网络游戏来说,游戏本身的设定已经不会有明显的瑕疵存在了,基本上都是相对来说中庸平稳的设定,无论是交易系统,对战系统,好友系统。组队系统,装备系统,往往都是经过了无数次的演变而来的最经典的模式……

事实上,在游戏的系统设定上,幻世并没有什么太过标新立异的地方。无论是交易,对战,好友,组队又或者是装备副本各种各样的系统上,幻世都没有做出什么太多的变化……

而幻世和普通网络游戏最大的不同,其实只有一点!

那就是幻世的真实度!

虚拟头盔的使用以及虚拟现实技术最大限度的开发,使得玩家们的获得了前所未有的游戏体验,而光是这一点,就足以完爆之前的绝大多数网络游戏……

而真实恰恰是游戏之中最大的一款卖点所在!

是的,真实!

尽管从某种程度上来说,对于一个奇幻背景的世界来说,真实这个词汇似乎有些不着调……

然而,对于玩家们来说,这却恰恰是他们最真实的一种感受……

其实,游戏的真实性,并不是说一个游戏,就必须要和现实之中相互挂钩才显得真实合理……

而是说,要让玩家产生这样的一种感觉——如果真的有奇幻背景世界存在的话,那么这个世界就应该是这个样子的!

是的,这就是合理性的重要性!

对于生活在现实世界的普通人来说,奇幻世界也好,古代世界也好,魔幻世界也好,本质上来说,都是一个陌生的世界,但是,即使如此,却并不妨碍玩家们对于这些世界有自己的理解和自己的认知,如果游戏公司开发的游戏,设定上和他们的认知相近,那么自然也就会得到玩家们的认同……

就像是对于普通的游戏玩家来说,一想到奇幻世界的概念,往往脑袋里一个时间冒出来的,肯定是诸如此类的词汇——“巨龙”、“地下城”、“精灵”、“兽人”、“战士”、“魔法师”……

等等等等……

即使玩家们并没有真正意义上的去过奇幻世界,但是这却并不妨碍他们对于这些名词的认知……

而这些名词,也恰恰是他们对于奇幻世界绝大部分的认知,对于符合他们认知的游戏,他们就自然会给于认同,反之,则会遭受到他们的抵制和反对……

就像是在绝大多数人的常识之中,爵位的高下都是公侯伯子男的瞬息排列

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