并且成功完成破解……
而游戏之中的各种战术,也就是这样在螺旋之中上升的……
就像是猜拳游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,战术之间也往往是相生相克的……
当然,虽然话是这么说,但是真正容易流行起来的战术,却往往还是那种容错率比较高,并且不容易被针对的战术,反之,那些容错率低下有容易被破解的战术,自然是更加容易被淘汰的……
在绝大多数的经典游戏里,平衡性都是非常重要的一个话题,越是成熟的游戏,游戏也往往越是平衡……
所谓的平衡,其实并不是限制游戏之中的角色无敌,而是限制无敌的过程……
就像是在电子团队竞技游戏里,不同的游戏角色往往有不同的游戏定位,有些角色在游戏初期就非常的强大,但是到了后期就往往会变得弱小,而有些角色在游戏后期非常强大,但是在前期和中期却相对的弱小,有些角色只有在装备完全成型的时候,才能够发挥出自己的战斗力来,而有些角色只需要一两件装备就可以在游戏之中展现出不弱的实力来……
一般来说,越是前期平庸的角色。如果给于一定的发育空间,到后期就往往会很强力……
当然,有些角色虽然理论上后期非常的强大,但是却往往不具备有发育到后期的能力。这一类的角色,往往也不会是玩家们选取的目标……
一般来说,玩家选择的英雄,绝大多数都是那种前期不会特别崩盘,但是中期能够有一定发挥,到了大后期不会无所作为的英雄角色,也往往只有这样的英雄角色,才符合高端玩家们的认知……
前期平庸的角色,后期可能会非常的强大,甚至无敌。但是这个无敌的过程往往是很困难的,反之,前期很强大很无敌的角色,一旦过了自己的强势期,后期就算是装备有巨大的优势。或许这份优势也往往不会有想象之中那么大……
这也是很多游戏的平衡之道!
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然而,幻世是一个和绝大多数的网络游戏都不同的游戏!
事实上,幻世的平衡性,也是被其他网络游戏公司吐槽最多的地方!
因为,在幻世这个游戏里,同等级玩家之间的实力差距,往往会是天渊之别!
不同的职业。都有自己非常强大的一面,这种强大的一面,某种程度上来说,甚至可以算得上是无敌了……
就像是幻世之中的刺客,理论上来说,如果将潜行技巧修炼到极致。那么就是真正意义上的无影无形,任何侦查手段都无法发现,更不用说是发动攻击了,就算是用了显影的道具,也很难真正捕捉到理论上将潜行呢你修炼到极致的刺客。只要刺客能够形成潜行等级的压制,那么反隐的手段也就自然而然的会失效,甚至对于一些高端的刺客来说,他们潜行在敌人的身边,藏身在对方的影子里的时候,敌人甚至都不会动任何多余的念头来!
而像是幻世之中的弓箭手,理论上来说,如果将鹰眼的能力提升到极致,那么就是能够形成真正意义上的超视距打击,在敌人还没有意识到的情况,就轻而易举的完成百步穿杨的壮举,而在中近距离的战斗之中,如此弓箭手能够将自己的闪击和技能完美的结合起来的话,那么弓箭手也将会是无敌的存在!
而幻世之中的法师,拥有游戏之中近乎无限的可能性,各种各样的法术,能够形成各种各样的效果,隐形,闪现,禁魔,缴械,灼伤,冰冻,理论上来说,法师就是一个万花筒的职业,没有人知道法师到底能够做到些什么,也没有人能够知道法师的下一个法术究竟会是什么……
可以说,幻世之中的每一种职业,一旦将自己的相关的职业技能修炼到一定的高度,那么都可以说是无敌的存在……
这种无敌,甚至可以让他们在游戏之中肆无忌惮的凭借这一招鲜吃遍绝大多数的对手!
就像是在星际争霸里,布雷车理论上可以杀死无数的叉叉,而在幻世之中,只要玩家的游戏技巧达到一定的高度,一样可以实现这样的战斗!
而这一点,恰恰也是幻世被许多其他游戏公司吐槽最多的地方!
因为,在许多要黑幻世的游戏公司来看,幻世这样的游戏设定,无疑是非常不平衡的!
同样的属性,同样的装备,为什么游戏之中的一方能够单纯的凭借技巧完美的杀死对手?这样