就像是把一个人不会游泳的人,扔到河里去抓一条小鱼一样……
抓小鱼并不困难,真正困难是让人去学会游泳这样的过程……
而也就是因为如此,所以在现实之中有过战斗经验的玩家,往往在幻世之中就能够在很短的时间里上手,度过被很多玩家视为地狱一样的新手阶段……
反之,现实之中本身就缺少运动的玩家,在幻世里,自然也就会觉得战斗很困难……
而事实上,并不是幻世之中的战斗就真的有多么困难,只是对于现实之中连鸡都没有杀过的战五渣来说,幻世确确实实不太友好而已……
当然,有一点也是不得不承认的,幻世之中的怪物,比普通网络游戏之中的怪物,还是要强大很多的……
不过,事实上,很多玩家之所以喜欢幻世,也就是因为幻世总是能够带给玩家不一样的挑战性……
幻世之中的怪物无疑是强大的,但是这种强大,却也是相对的……
更多的时候,留给玩家的仅仅也只是怪物很强大的印象而已,并不是真的就强大到无解的地步了!
而之所以留下这样的印象,更多的也只是因为游戏本身上手困难而已。当玩家真正习惯了这种类似于真实的战斗之后,实际上怪物的强度也就没有玩家想象之中那么强大了!
而事实上,无论是在什么样的游戏里。怪物本身存在的意义,就是要被打倒的……
而在幻世之中。这一点也并不例外……
玩家总是会比同等级的怪物更加强大的一些的……
不过,相比起传统意义上的网络游戏来说,在幻世之中,怪物虽然没有玩家那么强大,但是却也不会太过弱小,他们的强度,总是能够给玩家造成一定程度上的战斗压力的……
不同的战斗风格,不同的战斗技能。使得幻世之中的怪物往往极具特色,同时也能够给玩家带来各种各种的磨练战斗技巧的效果……
然而,不管在什么类型的游戏之中,伴随着玩家越来越强大,怪物能够给玩家造成的威胁,也会伴随着玩家的提升而一点一点的减弱……
就像是在很多的热血漫画之中,前期出现的boss,到了后期的世界之中,基本上就是连炮灰都不如的存在,主角总是会不断的变得更加的强大。而他的敌人也始终会一个比一个变得更加强大,至于最初时候的敌人,到了一定的时间段之后。就会自然而然的变成类似于逗比的角色……
在幻世之中也是如此……
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黄金平原。
幻世之中,玩家和怪物之所以会伴随着成长产生战斗力上的差异,本质上来说,还是因为两者有完全不同的成长体系……
玩家的成长体系,走的是职业和阶位的成长方向,每一次进阶,都能够更好的发挥出自己职业的特点,并且让自己的战斗技巧和战斗方式都长足的提升,而伴随着一次次阶位的提升。玩家对于战斗的理解也会一点点变得更加的深刻,对于自己的职业认知。也会一点点的深入……
这种对于战斗认知的提升,对于玩家带来的提升。实际上是全方面的提升,每一次进阶,都可以让玩家发生近乎脱胎换骨的变化……
这种进阶,或许不会让玩家的生命力有爆发式的增长,但是却会大幅提升他们的实战能力,同时在战斗之中,玩家的属性也会被充分的发掘出来,一点点从潜力变成真正意义上实打实的实力……
而也就是因为如此,所以玩家的提升,总是潜移默化的在产生效果的!这种改变,很多时候连玩家自己都很难真正认识到,但是这种变化确实实实在在的……
一个高阶的刺客和一个刚刚进入游戏的刺客,两者之间的行动模式和行动速度,可以说是有着天壤之别的,前者往往可以无声并且高速的行动,而后者则可能光是用极限的速度跑步都会跑得跌跌撞撞的……
这里面,固然有两者巨大的属性上的差异,但是更多的却还是来源于双方对于职业的理解,对于身体的协调,对于意识和游戏角色之间的融合程度,还有就是他们对于属性的运用效率……
这种差距,是全方位的差距,前者能够尽可能的将自己的身体的每一分属性都压榨出来