下来的每一步都可以走在其他人的前面……
而从无限世界的角度去分析的话,如果一个无限世界里,世界的强度和难度本身,是根据轮回者参与世界的次数来定位的话,那么对于轮回者来说,如果能够在每一次的世界之中,获得超过这个世界原本平均水平的收获,那么往往就很容易产生一种全程碾压的状态……
就像是早就已经在初中把高中课程自学完毕的高中生,在高中里绝对可以算得上是鹤立鸡群,碾压整个学校的存在……
而在无限世界里也是如此。如果能够更快的成长起来。那么自己的对手就会自然而然的变弱。自己的任务就会自然而然的变得简单,即使因为实力有所修正,但是肯定还是会比正常的情况下要容易很多的!
这一点,其实就像是战棋类游戏一样,一般来说,角色的等级越高,敌人的等级也会越高,也会越强大。但是实际上的情况往往是,主角们一方的角色等级,永远远远高于敌人的质量,也就是因为如此,所以高等级的主角们等级越是高,就会拥有越是强大的技能和战斗力,也就越是能够碾压同阶的对手,在这样的情况下,游戏开局的时候,实际上反而是双方战斗力最接近的时候!
在战棋类游戏里。玩家能够操控的角色越多,实际上能够让主人公一方发挥出来的战斗力也就越是强大。这一点是毋庸置疑的事情,因为电脑本身就是一种ai,有自己固定的行为模式,而人脑却是天马行空的,可以做出各种各样超出电脑判断之外的举动……
而反之,如果轮回者在任务之中总是只能够勉勉强强的完成任务的话,那么在这样的模式之下,总有一天会因为任务难度的上升超出轮回者的承受范围之外,最终导致轮回者彻底的陨落,这一点,也同样像是那些学生在学习的时候一样……
成绩不好的差生是怎么产生的?
其实也是一样的道理,最初的时候,或许仅仅只是一点点的不解,但是伴随着教学进度的提升,最初的一点点的不解,就会慢慢的变成一小半的不理解,随后就是一大半的不明白,到了最后,往往就连老师在说什么都完全听不懂了,到了这种程度,其实就是一种典型的恶性循环了,上课的内容本身是循序渐进的,前面的没听明白,之后不懂的就会越滚越多,最后就变成完完全全的恶性循环,遇到这样的情况,基本上来说,除非是大量的补课,否则的话,留级几乎可以说是唯一的出路了……
当然同样的,还是以无限流世界的角度来说,不同的世界,其实是有不同的玩法的,一味的变强,从某种程度上来说,也并不是真正意义上的正确的做法……
如果说是每一次任务只是单纯和轮回者的任务次数挂钩的话,那么勇猛精进是最好的做法,因为越是勇猛精进,越是能够碾压和自己同等级的世界,越是能够在世界之中获得更多对自己有帮助的东西,越是能够变得更加的强大……
而反之,如果任务的难度,仅仅只是和觉醒者的阶位以及实力相互挂钩的话,那么实际上,轮回者就没有必要让自己过快的成长起来,适当的压制一下自己的成长速度,尤其是在进阶之前,更是如此,如果是在这样的世界之中轮回的话,那么最理想的状况,就是要尽可能发现一些不被计算在系统战力之中,但是又能够明确提升自身实力的能力,比如说武功的具体招数,比如说战斗时候的各种技巧等等,这一类不被系统计算在内的能力越多,实际上往往也就意味着轮回者在同阶之中会拥有更加强大的力量……
说到底,不管是什么样的无限世界,都会有自己的规则,但是有一点却是不变的……
只要拥有足够强大的实力,那么无论是什么的危险,本质上来说,其实都算不上是危险,而反之,如果没有好好的锻炼自己的实力,那么无论在什么样简单的任务之中,却都会有陨落的可能性……
在无限流的世界里,作为一个轮回者来说,最重要的是要迎合无限世界本身的规则,无限世界运转什么样的规则,就要用什么样的方式去进行任务,究竟是走科技流还是武道流又或者是选择修仙什么的,本质上来说,其实还是看无限世界本身的状况而定的,这里面涉及到的东西其实很多很杂……
但是,本质上却只有一点,那就是力量!
不管是什么样的规则,不管是走什么样的道路,最终的目的都是为了获得力量,最终的目的都为了让自己变得强大!
除了这一点之外,其他的都是虚妄而已!
很多的无限流小说里。总是会有主角在任务世界之中混