气息的控制,通过身体的移动,通过身上的装束,通过一切能够减弱自己存在感的手段,使得自己变得完全脱离其他人的视线之中……
如果非要究其原理的话,就是让刺客变成一只随时随地可以改变自身颜色的变色龙……
这种改变,并不是单纯的某一种方面的技巧,而是一种全方位的变化,就像是现实之中一些行为艺术家,通过巧妙的装饰,可以让自己完完全全变成透明人一样,站在某一些特殊的地方,就可以完全隐匿起来……
而刺客的隐匿,则是一种全身心完全融入其中的变化,高明的刺客,会借助一切能够借助的东西来达到隐藏自己的目的……
就像是在夜晚进行刺杀行动的刺客,往往会身着一身漆黑的夜行衣,目的就是让自己完全融入黑暗之中……
当一个刺客能够将一切自己能够做到的事情走做到极致的时候,那么刺客的存在感也就会自然而然的变低,甚至低到一种让人无法看见。又或者是即使看见。也会视而不见的状态……
这就是刺客对于存在感的追求。越是高明的刺客,存在感往往越是低下,甚至不会让人产生任何想要注视的念头,就像是一个在马路上行走时候擦肩而过的路人,即使曾经和自己无比的接近,但是真正回想起了的时候,却往往难以记得任何关于对方外貌穿着打扮的信息……
可以说,对于刺客来说。单纯视觉之上的消失,只是他们潜行技巧的第一重境界……
刺客们追求的隐匿,不仅仅是视觉上的看不见摸不着,更是一种感官之上的不存在的概念……
一个高明的刺客,可以随时随地的遁入到虚空之中,就像是一个高明的魔术师,哪怕脱离了魔术舞台,一样可以表演天衣无缝的高明魔术……
当然,事实上,对于绝大多数的新手玩家来说。即使只是第一重最基本的潜行技巧,也并不是所有的刺客都能够真正熟练的掌握的。利用系统赋予游戏角色的潜行天赋发动的潜行,单纯从潜行效果来说,往往是非常拙劣的,不仅仅无法遮蔽自己的身体气味,也无法真正做到静寂无声,同时,处在这种潜行状态之下,新手玩家往往需要全身心的投入其中,几乎是不能够受到任何外界的干扰和影响的,只要心绪稍微产生一点波动,就会自然而然的脱离潜行状态,从而被人看到……
这种利用系统赋予角色的天赋能力发动的潜行,对于新手玩家来说,发动的时候,往往就像是在走独木桥一样,只有集中全部的注意力在潜行之上,才能够让自己维持这种潜行的状态……
这一点,其实也是幻世和其他网络游戏最大的区别之一,在幻世之中,绝大多数的战斗技巧,如果玩家不能够真正的掌握这种战斗技巧的原理,只能够凭借系统赋予的职业模板达到技能效果的情况下,玩家在发动此类能力的时候,就必须要集中全部的注意力去引导这种能力……
以刺客的潜行为例,在绝大多数的其他的网络游戏之中,诸如盗贼之类职业的潜行,无非也就是按下快捷键就可以发动,只要不主动攻击又或者是受到伤害,往往是不会打断的……
但是在幻世之中,只要如果不是像王宇这样真正理解了刺客的潜行技巧的玩家,在潜行的过程之中,就必须要投入一定的注意力去操控这种潜行的过程,玩家的技巧越是熟练,需要投入的注意力也就越小,也就越是能够分心做其他的事情,而对于刚刚成为刺客的新晋刺客玩家来说,即使集中全部的注意力,也往往很难保证自己不会因为偶尔的疏忽而使得自己终止这种潜行的状态……
直到玩家能够真正理解潜行的技巧和原理,才能够不耗费任何精神,轻而易举的凭借自己的本能发动潜行的能力……
当然,这个过程对于绝大多数的普通刺客们来说,往往会是非常漫长的……
事实上,这一点,就像是骑自行车一样,初学者在学骑自行车的时候,往往都需要全神贯注的将自己的注意力放在车上,才能够尽可能的保证自己不摔倒受伤,事实上即使是将所有的注意力全部放在学车上,也很难保证一个初学者在这个过程之中不遭受任何的失败,而初学潜行的刺客,其实也是一样的道理,即使掌握了潜行,也不见得就能够像是高阶刺客一样熟练的进行潜行和刺杀……
而当一个新手学会了骑自行车的时候,也往往有一段时间,必须要全神贯注不能分心的去骑车,才能够保证自己不会摔倒,在这个过程之中,虽然新手学会了骑车,但是却还没有形成一种身体上的本能,所以稍微不注意又或者是注意力稍微有所