是完全无法被纳入常规意义上觉醒者体系的力量划分,在特殊系之外的觉醒者之中,无论是什么系的觉醒者,他们的力量强度和境界,总是会有一个非常明显的分界的,不管是什么样的力量,总是不会超出觉醒者这个框架,但是特殊系的觉醒者,从某种程度上来说,甚至不能够算是觉醒者,他们的力量体系又或者是力量界限和觉醒者往往会有很大程度上的不同,而这也就是他们被归纳到特殊系的原因所在……
在特殊系之中,绝大多数的能力,在计算的时候,都无法单纯的用阶位去计算,只能够单纯的通过对于个体力量的测试,来评估特殊系觉醒者的强度和等级,这一类的觉醒者。在领域之前。基本是没有什么瓶颈可言的。身体素质也是层次不齐,强大的特殊系觉醒者,往往会非常的强大,但是废柴的却又可能会非常的废柴……
当然,绝大多数的特殊系的能力,往往都是不能够被归纳在常规力量体系之中的能力,在这种力量体系之中,更多的是偏向于某一种特殊规则的力量。如果这种规则力量强大,那么觉醒者就可能会很强大,而如果规则力量弱小,那么这一类觉醒者就可能会很弱小……
但是,不管是什么样的特殊系能力,理论上来说,都不会是一无是处的能力,类似规则的力量,在本质上来说,是要超过幻域境界。几乎达到真实境界的力量层次,也就是因为如此。所以特殊系的能力,在面对真实之下的对手的时候,往往是很难被豁免的一种力量体系,不管是在什么样的力量碰撞之中,高层次的规则,总是更容易穿透低层次的规则,这是很简单的道理……
而王宇的食梦能力,就是这样的一种能力!
本质上来说,食梦这个能力,并不算是什么很强大的能力,因为这种能力,本身是很难被真正意义上的激发出来的……
对于绝大多数的普通人来说,就算是觉醒者食梦能力,他们也几乎不可能接触到现实之外的世界,更不可能接触到太多的超自然的力量,在这样的情况下,即使有这样的能力潜伏,也很难真正让食梦的力量发挥出来……
充其量也不过是让能力的拥有者更加容易成为运动明星又或者是成为武道高手而已,但是如果想要成为拥有非人力量的超凡者,却往往不会是一件很容易的事情,除非是被觉醒者组织发现并且刻意培养,否则的话,是几乎没有太多的成长空间可言的……
而王宇的幸运,就在于幻世这样一个真实而又虚幻的世界……
和绝大多数的网络游戏不同的是,幻世之中的所有战斗,都是蕴含着世界内部的规则,每一次身体脚步的移动,每一次攻击每一次闪避,都是有真正意义上能够被理解,也能够解释的通的战斗技巧存在的,并不是单纯意义上的鼠标键盘下操控的角色扮演游戏……
在普通的网络游戏之中,虽然同样有游戏规则存在,但是这种游戏规则,却是非常简单粗糙的,玩家按下键盘上的一个键位,角色就能够释放一个技能,角色身上的闪避属性堆得高了,敌人的普通攻击就有几率会被闪避……
在普通的网络游戏之中,一切的战斗说到底都是只是数据之间的交换和计算而已,玩家唯一能够做的,就是控制自己按下键盘和鼠标的时机而已,而有些时候,玩家和玩家之间的战斗,往往只是双方网速和手速之间的战斗而已,真正意义上的战斗技巧,往往是不存在的,无非就是把握时机的能力,仅此而已,而网络延迟的存在,往往会让这种交手变得不公平,网速快一些的人,往往总是能够获得更多的反应时间,在主动先手的时候,也往往更加容易达成连续的攻击,而反之,网速慢一些人,则更容易处在被动挨打的状态之下,很难真正获得公平一战的机会……
这样的战斗,说到底其实只是单纯意义上的数据规则而已,根本就不存在所谓的力量体系,自然也不可能被食梦的力量所解析……
但是幻世却不同!
幻世之中的战斗,是实实在在的高度拟真系统,即使在游戏初期存在命中和闪避的属性,也往往是通过对于玩家行动的修正和微调去实现的,并不是让玩家真正意义上的拥有所谓的必中和必闪的概念,无论有多么高的命中,只要攻击方向出现偏差,那么就毫无疑问会落空,而无论多么低的闪避,只要能够实实在在的躲过敌人的攻击,那么就是实实在在的闪避……
在幻世之中,每一个角色的每一个行动,都是高度虚拟现实的结果,也就是因为如此,所以幻世之中的角色战斗,往往更加偏向于现实之中的战斗……
尽管同样是数据化