个人能够在一定的单位时间之内,进行更多的行动!
从某种意义上来说,所有的电子竞技游戏之中的所谓apm,其实测试的并不是一个选手的手速,而是一个选手的双手的灵巧程度……
是的,灵巧程度!
简单来说,人的反应本身,就是有快有慢,从人脑下达指令,到身体做出反应这个过程,不同的人往往会呈现出不同的速度来……
身体响应大脑指令越快的人,往往就能够在相应指令结束之后,第一时间接受大脑的第二个甚至是第三个指令,而响应的速度慢一些的人,则往往要等待身体做出回应之后,才能够下达第二个和第三个命令,而速度的差距也就由此体现出来了……
这种差距,在单纯意义上的速度比拼上,往往是看不出什么差别的!
就像是两个人赛跑,这种灵巧上的差别,几乎是不会存在的,因为相比起奔跑这个相对较大幅度的动作来说,人的反应时间会很容易被大幅奔跑的动作所遮蔽掉,因为动作的时间本身大于反应时间,所以就算是反应速度存在差距,也不会直接作用到双方的奔跑速度之上……
这一点,就像是格斗游戏之中,游戏角色的出招动作。txt全集下载( 【爱去】本身是有时间长短的,越是长时间的招数,对于玩家的手速要求也就越低,因为玩家的反应延迟。往往正好会被角色的出招动作所抵消掉,而反之,越是瞬间的招数,对于玩家的反应要求也就越高,对于玩家把握时机的能力要求也就越高……
这是很简单的道理……
同样的道理。在不同的策略游戏之中,即时战略的游戏和战棋类的策略类游戏,则又往往是完全不同的两种概念了,而这两者之间最大的差距,其实就是在于对于游戏者灵巧性的需求不同……
在即使战略之中,相比起玩家的头脑来说,玩家更加需要极高的反应速度,有些时候,强大的操作能力,足以让一些高明的职业玩家。扭转战术上的不足,在职业玩家的游戏圈子之中,几乎很少有慢手流的玩家出现,几乎每一个慢手流的职业玩家,都是真正意义上的战术大师,也只有这样的战术大师级的玩家,才能够用一双不快的手,在职业玩家的圈子之中混得风生水起……
事实上,在职业游戏玩家的圈子之中,尤其是在即时战略游戏的职业圈之中。绝大多数的一流高手,都是以自己的手速作为基础的,只有手速足够快的玩家,才会有在战略上提升自己的价值。而反之如果手速不够快,那么就算是战略战术完美克制对手,也不见得能够获得游戏的胜利,在不同的地图上,战略战术和应对,往往是能够被普及的东西。但是操作如果跟不上,那么就万事皆休……
也就是因为如此,所以往往相对严谨一些韩国人在即时战略的游戏之中,会占据天然的优势,他们追求的就是高手速外加对于游戏套路的研究,这种研究,使得他们能够在游戏之中,保持高度的严谨,他们绝对不会让自己承担任何有致命失误的风险,有些时候,宁可放弃一些利益,也会保证发展的绝对安稳,因为他们有绝对的自信,只要局面上没有崩盘,那么凭借自己的操作,就一定能够将局势打回来,而反之,相比起韩国人来说,西方人的游戏方式,则普遍带有一些天马行空的观念,操作也相对粗糙一些,在固定套路的游戏之中,西方人并不占据太多的优势,但是如果游戏之中的元素越多,变数越多,西方人往往也就会越是擅长……
这一点,就像是很多卡牌类游戏之中,固定牌组的对战里,国人往往会呈现出压倒性的优势,但是一旦进入轮选模式的对战,西方人则往往更加容易获得游戏的胜利,游戏之中的元素越多,西方人也就越是会有各种各样的奇思妙想,他们天马行空的形象力,往往他们是胜利最好的保障……
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屠龙幻境。
当然,在即时战略游戏之中,手速永远都是最基本的要素,慢手流的战术大师,固然在各个游戏之中都有存在,但是绝大多数的这一类选手,往往都是风光一时之后,就会因为大家对于战术的熟练和山寨被迫退役,事实上,慢手流的玩家,虽然说是慢手,但是他们的手速实际上却还是会比绝大多数的普通玩家要快许多的,说他们慢,其实也只是相对的慢而已,