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第一千五百零六章 盲人摸象二 (第4/4页)

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候,考验的就是车子的爆发力和速度,而在弯道之中,考验的就是车子的灵巧程度和转弯相关的性能……

众所周知,速度越快的车子,想要过弯也就会越是困难,尤其是面对连续弯道的时候,就势必要进行一定程度上的减速来通过弯道,在离开弯道之后,再进行加速,提升车子的速度……

而在赛车之中,为了避免让车子在入弯的时候减速太多,并且能够让车子在脱离弯道的时候,依然保持高速,所以才会有让人血脉膨胀的所谓的漂移技术!

而所谓的漂移技术。其实本质上来说。就是一种速度和技巧的相互结合。速度越快,减速越少,那么漂移的观赏性也就自然而然越高,当然难度也会呈现几何级数倍的上升,这也是理所当然的事情……

而越是在高速的状况之下,想要灵巧的操纵车辆,也就会变得越是困难,这一点也就是速度和灵巧相互矛盾的明证所在了……

而这里的速度。其实本质上来说,就是一辆车子的马力和加速力的体现,加速越快马力越强大,速度也就越快,爆发力也就越大……

对于车子来说,速度和力量本身就是呈正比的两种属性,速度快的车,在其他条件一致的前提下,马力必然是大的,马力大的车。在其他条件一致的情况下,速度也必然会是快的……

这样的道理。其实并不难以理解,也并不如何的复杂……

而速度本身其实就是力量的一种,只是力量的另外一种体现形式,仅此而已……

是的,仅此而已……

也就是因为如此,所以在王宇看起来,所谓的唯快不破也好,又或者是一力降十会也好,其实本质上来说,都是成立的概念,也并没有任何矛盾的地方存在……

力量和速度之间的关联,在王宇的认知之中,本身就是一体两面的概念,这一点,也恰恰是他选择这两者作为时空对比的原因之一……

相比起浩瀚的时空来说,力量和速度的概念,无疑是更加容易被理解的……

事实上,绝大多数的人,对于这两个属性,都不会太过陌生……

其实,在几乎所有的战斗类游戏之中,几乎很少没有力量和速度这两者属性的存在,几乎所有平时经常玩游戏的人,对于这两者都不会太过陌生……

事实上,在游戏的世界之中,也经常会有力量和敏捷之间的争论,究竟是追求高力量带来的高血量和高必杀,还是追求高敏捷带来的高闪避和多次连击,一直以来,都是玩家们争论和探讨的话题所在……

当然,不同的游戏之中,玩家们会得出的结论也往往会是完全不同的……

对于王宇来说,时空的力量本身是不可想象也难以去认知的,但是通过已知的概念,却未必不能够找到一些相关的蛛丝马迹……

这个世界上,万事万物之间,都存在着某种程度上的关联,类似的人身上,也总是会发生类似的状况……

这种关联本身,也就是所谓的道,又或者说是西方人所说的科学……

对于王宇来说,时空无疑是非常陌生的概念,但是本质上来说,他想要了解时空,其实也并不是一定要从时空入手,从一些其他的同样是一体两面的存在上,也一样能够入手,并且找出一些结论,然后通过类比的方式再找出一些时空的特性来……

就像是人们想要了解恐龙的生活习性,本身是一件几乎不可能的事情,因为恐龙早就已经灭绝了,但是即使如此,人们却还是能够通过骨骼还原出恐龙的外貌和生活……

原因何在?

其实很简单,说到底无非就是判断出恐龙的相关习性,然后以现代能够研究的动物作为蓝本去研究,比如说食草动物之中,总是会存在一定的共性的,即使他们的外貌和体型不同,但是他们的生活习惯和生活方式,却总是会有相似或者相近的地方,由此也可以判断一些食草类恐龙的生活状况,而同样的,通过恐龙蛋化石的存在,人们也同样能够判断出恐龙是卵生动物而并非是如同人类一样的胎生……

通过一项一项的对比和分析,人们最终也就成功的还原了恐龙的外面生活习性生产方式,甚至脑补出一幕幕恐龙在荒原之中生活狩猎的画面来……

而王宇想做的,也是同样的一件事情……(未完待续……)

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