等级的战斗技巧的时候,对于他们的消耗就越低,但是这却并不代表他们是完全没有消耗的……
就像是一些武道强者,他们在达到先天的境界之后,身上的气血流动就会变成一种常态,无论是身体的恢复能力还是抗击打能力,都会呈现出几何级数倍的提升,即使身处在诸如缺氧的环境之下,也能够比普通人活得更久,身体上遭遇任何的创伤,也往往都能够在比普通人短得多的时间里恢复……
他们即使不动用任何的内劲,也可以很轻松的打出普通人难以想象的高伤害,因为他们的武道从某种程度上来说,已经变成了一种他们身上代表被动增益技能,他们普通的拳脚,就已经不是普通人能够承受的力量了,即使他们最大限度的控制自己的力量,也能够很轻松的造成远比普通人强大得多的破坏力……
但是,先天却并不代表就是真正意义上的无消耗,因为一旦遭遇到高烈度的战斗,战斗的消耗就必然会存在……
对于先天的武道强者来说,维持高度奔跑。对于他们的体能消耗是微乎其微的……
对于普通人来说,高速的维持奔跑,或许就已经是消耗体能最快也最迅捷的一种方式了,但是对于武道高手来说,维持高速甚至是急速的奔跑。对于他们的体能造成的负担却往往是非常小的……
这一点,就像用是一台普通的电脑,去运转那些3d游戏大作的时候,往往都是处理器和显卡温度处在极限状态的,在这样的状态之下,电脑的损耗自然是非常大的。也往往很难真正持久,如果电脑不给力的话,那么不需要太长的时间,可能就会直接死机,而反之。如果是顶级配置高端电脑,就算是日日夜夜开着不关机,甚至同时开启多个对于电脑性能要求很高的游戏,也往往不会对电脑造成什么太致命的伤害……
然而,这个世界上,不管是什么样的力量,终究都是会有消耗的概念存在的……
武者如此,电脑也是如此……
一个武者或许可以轻轻松松的以高速奔跑几十分钟甚至几个小时。但是一场剧烈的战斗,却可能在短短几分那种之内让一个武者的体能迅速的被消耗,一台高端顶配的电脑。或许能够维持最高配置的游戏运转,但是如果负担那些流量巨大的服务器的数据,却会在瞬间就完全瘫痪……
说到底,这个世界上,不管是什么样的力量,终究都是有限度的……
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屠龙幻境。
不管是什么样的力量。终究是带有被动和主动两种属性的,被动属性。是天然存在的一种属性,是几乎没有消耗的使用力量的方式。而主动属性,则往往代表着巨大的消耗,往往不具备能够连续使用的能力……
举一个简单的例子来说……
就像是官场之上的官员,其实很多高官之间,都或多或少的存在有所谓的关系网,尤其是一些高等级的官员之间,也往往都会有不少的人情往来,他们的官位,往往代表的是他们的身份和地位,是属于一种被动的属性,他们即使不需要付出什么代价,也就能够享受职务带给自己的便利……
但是,官员的人情关系,往往就属于主动技能了,一般来说,官员之间是很少会动用人情关系,也很少会接受其他人的人情,因为接受了其他人的人情,在对景的时候,就必须要还一个相同等级的人情出去,这是官场之上的一种潜规则,绝大多数的时候,官员们都很少会动用自己重要的人情关系,因为人情关系这种东西,永远都是用一点就淡薄一点的,一旦用尽了关系,那么之后大家就再无瓜葛可言了,再遇到什么天大的麻烦,也往往不会有愿意出手帮忙了……
而同样的道理,时空的本源所带有的规则之力,自然也是有限度的……
如果只是单纯意义上的扭曲一小片区域之中的时空,可以说是属于时空本源的被动能力,对于时空本源是几乎不会有什么太多的消耗可言的,但是如果要主动让整个空间都产生巨大的扭曲和破碎消耗,那么就势必要消耗掉时空本源的法则之力!
事实上,时空境界本身,并不是真正意义上的无所不能……
即使是时空境界的强者,他们也不会肆无忌惮的逆转时空,因为每一次对于时空的逆转,从某种程度上来说,都会牵涉