也好,和王宇都不会有任何的关系!
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幻世之中的新闻内容不算少,但是也不算太多……
两天的时间,不足以让幻世之中发生太多的事情……
在凤凰城的归属被决定之后,除了凤凰城之外的其他主城,也开始爆发出一场又一场或大或小的区域争夺战……
几乎幻世之中百分之六十以上的三阶以上玩家,都被卷入了这样的混战之中……
不同的城区,竞争的烈度也有很大的不同……
虽然还没有任何一个其他城区分出胜负,但是绝大多数的区域之中,关于城区的归属,却都已经大体上有了趋势……
其中最明显的当属狂战,凋零,凤舞这三个公会,几乎是以压倒性的优势,在公会战之中占据了绝对的优势,反对势力几乎在短时间里就被清扫一空。他们在战场之上展现出来的战斗力,比起之前的蓝天阁和阎罗会也是不遑多让,无论是战略层面还是在战术层面。都体现出了极高的水准,几乎是以秋风扫落叶一样在清理自己的版图……
而其他的区域<script type="text/javascript">reads();</script>。虽然一部分都处在胶着之中,但是大体上的分布却还是比较明显的,绝大多数都是处在三家甚至是更多家公会的混战之中……
事实上,不仅仅是在幻世之中,所有的混战往往都是最难分出胜负的……
最容易分出胜负的往往只有两种,一种就是一家独大,就像是战国时期的秦国,以一国之力。扫灭其他国家,成就一统霸业,这就是典型的一家独大!
而另外一种,就是双雄争霸的局面,在双雄争霸的局面之中,往往战斗会是呈现此消彼长的状态,一方只要占据一定的优势,优势就很容易会被转换成为胜势,而一旦胜势达成,那么几乎接下来的战斗。就很难再产生悬念了,所谓兵败如山倒,就是这样的道理……
而一旦在战争之中。出现三家甚至更多方势力的混战,那么战斗往往就会绵延非常漫长的时间,因为强大的一方,总是更加容易受到群起而攻,如果自身实力不足,那么这种群起而攻,就很容易导致僵局的产生……
就像是三国演义一样,魏蜀吴三国争霸,最后却便宜了司马懿。究其原因,无非就是当魏国强大的时候。吴蜀就选择了联盟,这也就是一种动态的战略平衡……
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而如果一个世界之中。强大的国家数量更多,那么这种平衡的效应也就会越强大……
想要发动一场大规模的战争,是必须要有绝对的实力去支持的……
而如果当大家的战争潜力都非常强大的时候,那么和平则反而会到来,到了那个时候,物质层面上的战争,就会暂时停歇下来,转变成为经济和政治层面上的战争……
而这种平衡,只有当某一个或者某几个国家的军事力量,再一次达到碾压状态之后,才会被彻底的打破,而世界战争,则会继续来临……
在幻世之中,这样的情况自然也是成立的,一个巨大的地图之中,纵横交错着大量的据点,每一个据点,都可以说是多方争夺的要地,决定着战争的走向,以及战线的长短……
在这样的地图之上,如果只有两家势力,那么自然是此消彼长,强大的一方一旦占据优势,就很容易将优势转化成为胜势,就像是在象棋之中,兵多将广的一方,总是更加容易成为胜利者的……
但是,如果是像是军旗之中的四家混战的话,那么最先损失大部队的一方,却并不一定会成为失败者,反而可能会获得在夹缝之中左右逢源的机会……
尤其是在三家混战到时候,这种平衡会非常非常的明显,只要三方都能保持绝对的理智,那么在三方的实力出现绝对的差距之前,平衡就绝对不会打破!
就像是三角定律一样,只要两边只和大于第三边,