模式应该是这样的……
前排带有嘲讽和仇恨技能的坦克作为第一战线,主要boss的火力和输出,而在boss身后的区域,则是类似于刺客以及狂暴战士之类的近战输出职业,他们要尽可能的在仇恨较少的情况下,造成更多的输出,然后在往外,则是牧师和法师的区域,法师负责清理战场上刷出来的数量庞大的小怪物,以及点杀一些血量比普通怪更多的精英怪,通过诸如减速或者变羊之类的手段,来达到控制战场并且进行输出的目的,而牧师则是全方位的对团队的生命值做出保障,同时配合法师完成一些怪物的清理工作,而在团队最外圈的,则是弓箭手,一般来说,弓箭手分成两类,一类人就是纯粹意义上的dps,就是在远处进行输出,几乎不管其他的事情的,而另外一类弓箭手,则是需要负责将战场上一些过于强大,并且短时间里不能处理的目标,通过风筝的方式去拉扯牵制,等到主战场被清理的差不多了,再拉回主战场解决……
在这样的模式下,常规意义的网络游戏之中,只要团队协作得力,boss一般是会被木桩到死的<script type="text/javascript">reads();</script>。也就是说,永远像是一个木桩一样,始终攻击坦克玩家。而不会讲物理攻击落在其他的职业身上,其他的职业玩家。只需要规避boss发动的aoe攻击,就能保证相对安全的输出和控制环境……
然而,在幻世之中,情况就完全不同了……
如果玩家试图用这样的方式去攻略一个boss,那么boss在面对这种阵容的时候,第一时间必定会将攻击目标转火到那些脆皮的刺客和狂暴战士身上,绝对不会让这些高攻击的输出职业,长时间攻击自己的背后。造成大量的伤害,而在消灭掉这一类角色之后,boss则会利用一些位移技能,快速的切入到战场的后排,优先击杀战场之中的牧师,然后是法师,弓箭手,至于坦克玩家,如果没有高速移动的能力,最终也只能够在boss屁股后面吃灰而已……
这也是幻世之中boss高ai的一种体现……
模板越是强大的怪物和boss。在战略的选择上,也就越是高端,越是会选择最优化的方式去战斗。绝对不会一板一眼的配合敌人……
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当然,这种情况,也并不是就没有例外的……
唯一的一种例外,就是小范围团队的牵制战略……
就像是擎天柱他们在做的一样……
用小范围的团队在拉开一定距离的情况下,和高模板怪物战斗的话,那么只要大部队不主动攻击怪物,又或者是治疗不造成太高的仇恨值,那么基本上来说,怪物也是不会主动选择转换目标的……
在这样的情况下。他们会优先追杀和自己展开战斗的目标,只要目标不是完全的消极战斗。只要造成一定的仇恨,他们就会优先解决牵制玩家……
当然。作为牵制的玩家来说……
是必须要能够对boss造成一定的伤害的,并不能完全打酱油,他们必须对boss造成一定程度上的伤害,激发出一定的boss的仇恨,这样才能起到拉扯boss行动的作用,如果完全无法对boss造成实际的伤害,boss也会选择无视这个目标,转而去攻击其他看起来更有威胁的敌人,甚至跨越一定的地形和距离也在所不惜……
事实上,擎天柱在看到那个战士变成尸体的时候,脑海里第一泛起的疑问就是——为什么岩石傀儡没有脱离牵制,直奔大部队而来?
会产生这样的疑问,其实是非常正常的事情,因为在擎天柱看起来,负责抗怪的坦克如果死了,那么之后负责牵制的法师,多半也是活不了多久的……
而即使法师能在岩石傀儡的攻击下生存,也多半是无法造成有效的足以让岩石傀儡产生仇恨的伤害的,而只要无法造成有效的伤害和有效的仇恨,那么这样的牵制就会变得毫无意义,这样的情况下,岩石傀儡脱离牵制,直接加入大战团,可以说是几乎不可避免的事情了……
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