通过魔法阵的形式,让风元素化作锁链,牢牢的束缚住敌人的身躯,使得敌人在一定的时间内完全失去一部分或者全部的行动能力……
一般来说,法师使用风缚术,都是会追求最大化的魔力输出,为的就是能够最大限度的束缚敌人,影响敌人的行动,甚至让敌人在一段时间里变成一个无法行动的活靶子……
事实上,在低阶位的风系法师之中,有不少法师最喜欢的攻击方式,就是使用风缚将敌人定身,然后一套法术连击将对方直接轰杀至渣……
当然,作为一个二阶技能,风缚术的束缚效果,其实对于三阶以上的敌人,是非常有限的,以擎天柱自己为例子,一个普通的风缚术对于他来说,想要完全封印他的行动,可以说是完全不可能的事情,最多就是稍微让他的行动被迟滞半秒钟而已……
这也是风缚术天然的缺陷了,这种技能本身阶位不高,所以控制效果也就自然会差强人意……
再加上风缚术并不是一个指向性法术,而是一个需要预判施法位置的法术,对于很多新手法师来说,其实是一个偏向于有些鸡肋的法术……
这样的法术,通常被认为是高阶碾压低阶的不二利器<script type="text/javascript">reads();</script>。但是如果是同等级的对战的话,这一类技能几乎是不会有法师去使用的,风险和收益是完全不成正比的……
常规意义上的风缚术。法师们往往追求的最大的控制效果,是希望目标陷入最长时间的被控状态。从而使得自己可以更加从容的准备之后的法术……
事实上,绝大多数的法师,也都是这样使用风缚术的……
风本身是无形的存在,然而在化作锁链的时候,却是无比的坚韧,如果在没有阶位压制的情况下,一个二阶的角色,如果遇到高阶法师激发出来的风缚术。就算是被束缚几秒钟甚至是十几秒钟都是很正常的事情……
然而,此时此刻在牵制岩石傀儡的法师,采取的却是截然相反的策略!
对方不仅仅没有最大化风缚术的束缚强度,反而是将这种束缚效果弱化了!
如果说,普通法师的风缚术,是一条条钢铁的锁链,那么这个全身在袍子之中的法师,使用的风缚术,却像是绵软的绳子一样,简直可以说是一触即碎……
然而。这一触即碎的风之绳索,恰恰就是这个法师真正高明的地方所在!
这其中的道理,擎天柱一开始是没有看明白想明白的。但是转了一个念头之后,却是完全明白了……
因为岩石傀儡的力量太大了!
是的,力量太大了!
对于岩石傀儡来说,钢铁的锁链也好,软绵的绳子也好,本质上来说是没有任何区别的,因为岩石傀儡只要发力,就必定可以轻而易举的挣脱束缚!
也就是因为岩石傀儡的力量远远超过了风所能束缚的临界点,所以这个法师才会选择使用最弱的束缚力度去束缚岩石傀儡!
就像是在西方奇幻世界来说。一个天使一刀下去,一个骷髅能秒杀。一片骷髅海一样是秒杀……
对于天使来说,只要选择攻击骷髅。他的攻击就必定是溢出的状态……
而在这样的前提之下,如果作为天使的对立一方,那么派出一只又一只的骷髅去消耗天使的力量,其实从某种意义上来说,远比派出大队的骷髅一起送死来得好……
事实上,在很多西方奇幻背景的游戏之中,也有类似的游戏技巧,比如说将最弱小的炮灰兵种通过送死的方式,去骗掉对方最强大部队最珍贵的反击机会,可能原本一次能杀死几百甚至几千单位的反击,就会因为这样的技巧而浪费在一个最弱小的炮灰身上……
而此时此刻,法师使用的也是同样的技巧!
最关键的是,擎天柱可以看得出来,这个法师对于风元素的掌控,已经达到了一种妙到巅毫的地步!
风化作的绳索,无比的轻柔,甚至几乎是一触碰就会很快的消失于虚无之中……
然而,这种消失,却并不是真正的消失,而是在虚空之中进行一定的转换之后,又自然而然的在地面上又形成一个新的风缚术的效果<script type="text/javascript">reads();</script>!
这种感觉,就仿佛是天地之间的风元素,化作了游击队一样,敌人攻击的时候就很快化整为零,减少损失,当敌人的攻击结