在法术基础模型的基础之上的,法术基础伤害不高的情况下,这种提升能够产生的效果,也就会变得非常有限<script type="text/javascript">reads();</script>!
即使是九级的一阶法术,固然在威力上提升到了接近基础威力的两倍不到,但是充其量也不过就是两阶的普通法术的水平而已,毕竟低阶法术天然就更加容易被提高到相对更高的等级,如果太容易就能比得上高阶技能,那么高阶技能也就没有存在的必要性了……
一个法师,如果单纯的将风刃这种基础法术修炼到九级,实际上真正的实战效果,其实未必高得到哪里去,风刃的基础伤害本身就低,就算是提升三倍,实际上威力也非常的有限,而风刃的法术消耗,本身也并不多,即使被减少百分之五十五,实际上也不过就是让原本就微乎其微的消耗变得更加微乎其微而已,对于法术的实战效果,其实是几乎没有什么太大的提升的……
当然,这种提升如果放到高阶的法术上面,那么效果就非常可怕了,比如说尤月最初的时候掌握的风龙法术如果威力被达到原来的三倍,那么是足以造成毁天灭地的效果的,而法术消耗的减少,对于高消耗的高阶法术来说,也是具有非常实际意义的提升……
不过,相比起低阶法术的阶位提升,高阶法术的阶位提升,实际要困难得多,所以想要实现这种情况,也并不是一件很容易的事情……
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事实上……
真正让尤月的风刃产生质变的!
实际上还是来自于风刃的第十级,第十一级,以及第十二级所带来的巨大提升!
在尤月将风刃这个法术修炼到九级之后,他就一直在思考,如何更进一步的强化风刃的效果……
最后,他得出的结论是,想要最大限度的发挥出风刃消耗减少威力增大的效果,那么对于风刃来说,最有效的提升方式,其实是施法结构的简化!
所谓的施法结构的简化,其实很容易理解,就是减少施法花费的时间,提高施法的频率……
而这种简化的最终目的,就是实现法术的瞬发!
是的,法术瞬发!(未完待续。)