,瞬发法术,是一种源自于法师自身的能力,和法术本身其实关系不大……
但是对于尤月这样的法师来说,他却能够凭借的对于法术的熟练,将法术提升到不仅仅可以实现瞬发,同时还可以保留威力增幅以及节能施法的效果,而这种改造,其实并不是法师自身的瞬发法术能力,而是将法术瞬发这个属性,直接融入了被改造的法术之中,变成了法术的一种固有属性!
这也就是尤月给第十级的风刃赋予的能力!
如果要给这个风刃命名,那么应该可以被称为是尤月的瞬发风刃!
事实上,几乎所有的十级法术,本质上来说,都是可以被法师个人冠名的,那是一种以原有法术作为基础,直接对于法术模型进行修改的工程,一旦实现了这种修正,从某种意义上来说,就等同于是创造了一种崭新的法术……
简单来说,瞬发这个属性,通过尤月对于风刃的改造之后,就等于是变成了风刃这个法术自带的属性,而并不是法师缩短施法时间的一种个人施法技巧!
而这也就是量变到质变的起点所在!
实现的法术的瞬发,对于风刃这个法术来说。意义是非常巨大的……
超低的消耗,加上被增幅的法术威力,加上被提高的法术射程。加上被提升的法术速度,加上法术瞬发的属性。足以让风刃这个一阶法术,造成非常恐怖的施法效果!
事实上,这也就是为什么说十级以上的技能,是一种技能本质上改变的根本原因所在了!
风刃这个法术,只要实现了瞬发,那么就必然可以产生狂风轰炸的效果,低廉的消耗和提升的威力,都足以让成片的风刃产生非常可怕的威力……
如果要打比方的话。那么普通的单发风刃,充其量只是相当于普通的单发步枪,那么连续不断的风刃,则相当于是重机枪一样的存在……
单发的步枪和重机枪,显然是完全不同的两种概念!
普通的子弹,单发的威力有限,能够造成的杀伤力也会非常有限,但是,当子弹连续不断的被激发的时候,枪械的威力也就会以几何级数被提升!
普通的国术高手。实际上是具备有一定的躲避子弹的能力的,但是他们能够规避的,也不过只是普通的手枪或者步枪子弹。一旦遇到自动武器,多半还是要歇菜的……
这一点,几乎是无需置疑的……
普通单发武器,由于是单发的,所以激发之间会存在有间隔,在加上持枪的人本身反应没有武者快,所以就会存在有反应时间上的差距,而这种间隔,往往就是武者们能够调整身形规避子弹攻击的根本。而如果枪械从单发变成连发,那么武者就算是手脚再快。也只会变成蚂蜂窝而已……
而风刃也是如此!
威力比普通风刃更大,施法距离比普通风刃更远。施法消耗也比普通风刃更少,飞行速度又得到了提升,再加上获得了瞬发连发的能力,也就使得风刃这种普通的法术,具备了某种意义上化腐朽为神奇的能力!
事实上,尤月的每一个法术,只要等级达到十级,他都会对法术进行这种瞬发的改造,也就是通过这样的改造,使得他的施法频率和施法节奏,可以达到一种普通法师完全无法比拟的高速状态!
也就是因为如此,所以他哪怕只是凭借风缚术和风刃术这两个非常低等级的法术,就足以轻易的磨死像是岩石傀儡这样的怪物,原因无他,只是因为他的攻击频率太快,哪怕风刃和风缚只有非常细微的控制效果,但是当这些短时间的控制和束缚效果被以高频率触发之后,即使是像是岩石傀儡这样的卓越模板怪物,也会被完全控制到动弹不得的程度!
事实上,控制岩石傀儡的行动,对于尤月来说,本身就并不困难,他在和岩石傀儡的战斗之中,也没有全力以赴的使用自己的全力,他所做的,也仅仅只是稍微控制了一下岩石傀儡的行动而已,施法速度对于他来说,也不过只是中规中矩而已,到最后击杀岩石傀儡,则是源于对于风刃精准的控制,在之前的战斗之中,将岩石傀儡的内部结构都造成了一定程度上的细微破坏,而这些细微的破坏,累计到一定程度之后,就对岩石傀儡造成的致密的伤害……
所谓的千里之堤毁于蚁穴,其实也就是这样的一种道理……
细小的风刃,对于岩石傀儡能够造成的伤害,是微乎其微的,但是微乎其微的伤害,却并不代表就没有伤害了,伤害也一样是可以被累积起来的,当细小的伤害,累积到一定的程度时候,一样可以形成非常致命效果