饱和状态的时候,防御就会变得毫无意义可言……
就像是人们都知道,当地震来临的时候,躲在桌子之下会让自己相对安全一些,但是如果地震真的足够剧烈的话,连房屋都震塌的情况下,那么躲在哪里都会毫无意义,最终都会被掩埋在废墟之中……
然而,高强度的杀伤力,往往也意味着超过成本的消耗,就像是杀人明明只需要用刀子毒药就可以完成,最终却用核弹去洗地,固然目标可以确定达成,单是实际上的效率却是很低下的……
就像是在战场之上,用狙击枪的子弹杀人,和用炮火覆盖轰杀敌人,同样是杀人,前者的效率是远远比后者要高得多的……
当然,有些时候,炮火覆盖也是无奈之下的选择,当不知道敌人在什么具体位置伏击的时候,先用炮火扫上一遍,无疑是一种非常明智的手法……
就像是当一个人身上有炎症的时候,往往第一时间的反应,就是开始吃光谱的抗生素,尽管理论上来说,在查清楚具体的细菌之后,再进行针对的用药往往会有更好的疗效,以及对身体的伤害也更小,但是更多的人是没有这样的耐心的,也不想有事没事就上医院检查身体,所以如果身体不舒服的时候,往往第一反应就是自己吃药……
说到底,无非就是为了节约时间而已……
对于绝大多数的玩家来说,在无法判断出目标防御力的情况下,都会选择强度相对来说不太低的攻击方式进行攻击,尽管在理论上来说,能够破防的攻击,就能造成理论上的击杀,攻击溢出越多,对于自身的力量浪费也就越多,但是绝大多数的情况下,只是勉强破防的攻击,是很难造成真正意义上的击杀的……
因为勉强能够破防的攻击,尽管比不破防的攻击要强大许多,但是实际上能够造成的伤害,在绝大多数的时候,都不会太过明显,往往需要几百次甚至上千次的攻击,并且在目标零回复的情况下,才可能实现对于目标的击杀……
高效和低效本身就是相对的概念……
过度的输出固然是一种浪费,但是从某种意义上来说,却也是一种高效的体现……
而反之,临界破防固然体现出极高的性价比,但是作战效率,却也不可避免的会受到影响……
然而,白开水展现出来,却是一种近乎完美的高效!
不仅仅维持了最低限度足以破防的输出,同时也保持着极致的高速和效果,每一次攻击,不仅仅攻击强度被完美的控制到足以破防的强度,每一次攻击的顺序和位置,也都近乎完美,每一次攻击,都不断的削弱着紫晶卫士整个身躯结构的防御能力,当最后一击落下的时候,甚至几乎已经达到了无视紫晶卫士所有防御的效果!
(未完待续。)