oss的战斗模式,那么就可以轻而易举的实现理论上对于敌人攻击的完全规避,而在这个基础之上,只要玩家能够对boss造成伤害,就迟早是能够把boss完全磨死的……
当然,对于一个玩家来说,完全根据boss的行动规避对方的每一次攻击,即使是在一些普通的游戏之中,也并不会是一件很容易的事情,尤其是在长时间的连续战斗之中,任何一点点失误都会葬送好局的情况下,就更加如此了……
在这样的心理压力之下,这样的战斗,就像是在半空之中走钢丝一样,完全容不得任何松懈,只有真正意义上完全熟悉敌人的每一个行动,并且将每一种应对变成本能的人,才能实现这样近乎完美的无伤boss战操作……
不过,话说回来,走钢丝虽然那么危险,但是现实之中,真正去走钢丝的,却只有极少数的倒霉家伙才会掉下去,真正意义上敢于挑战高空走钢丝的人,绝大多数都具备有绝对的心理素质和平衡能力,几乎不会在这样的危险之中失手……
同样的道理,在游戏之中,无论游戏多么困难,也总是会有玩家能够轻而易举的攻破各种各样普通玩家难以想象的难关,无伤通关,极速通关,各种各样的游戏记录被创造出来,足以让普通玩家看得这些视频之后,真正意义上的嗔目结舌……
而在幻世之中,其实也是如此的……
尽管只是理论上的可能性,但是幻世却真正意义给予了玩家们一种可能性!
只要玩家足够强大,就必定可以轻易的单挑boss,就必定可以轻易的以一敌百,就必定可以轻易的做到需要在其他网络游戏之中,绝对不可能实现的壮举……
当然,前提是必须要足够强大!
事实上,如果是一个其他的网络游戏,有玩家可以单挑boss,有玩家可以轻易的以一敌百,或许很快就会因为游戏的平衡性而导致玩家们大量的弃坑……
但是幻世却有根本的不同!
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在其他的网络游戏之中,一个角色的强大,更多的至少数据层面上的强大,当一个角色可以以一敌百的呵呵,往往就意味着这个角色的属性恐怕比其他角色的属性要高出几倍甚至可能是十几倍乃至于更多,从一个平衡的游戏角度上来说,这样的属性差是绝对不合理的……
但是,在幻世之中,一个角色的强大与否,和属性却并没有太过直接的关系……
当然,属性越高,角色越强大这一点虽然是成立的,但是真正意义上决定角色强度的,却还是玩家的战斗技巧!
从某种意义上来说,这也是富二代和富一代的差别所在!
富二代不管多么有钱,说到底更多的至少让人羡慕嫉妒而已,却很少会太多的尊敬,说到底无非就是本身资本雄厚,所以不管做什么事情,都能够比较顺利的赚取到利益……
说到底,就是属性上的碾压而已……
而富一代则不同,富一代们的成功,往往取决于于他们自身的性格才能和努力,对于这样的人,绝大多数的人都会有发自内心的尊重,那不是对于财富或者权利的尊重,只是单纯意义上对于一个努力的成功者应该给予的敬意!
一个人有多少来自于先天的优势,是其他人看不见摸不着的,但是一个人后天的努力,却往往是清清楚楚明明白白的……
一个不明不白没有履历,又突然以无法被理解的方式获得成功的成功者,总是很难获得应有的认同的,而反之,一个来历清白,履历完美的人,当他获得成功的人,其他人则会觉得这是一件理所当然的事情……
在网络游戏之中,凭借属性碾压获得压倒性胜利的玩家,往往会被其他玩家质疑是使用了外挂或者利用的游戏之中的bug,而如果是凭借自身的游戏技术,在同样属性的前提条件之下获得胜利的玩家,则会被玩家们所追捧,所认同……
而幻世之中的以一敌百也