从某种角度上来说,不能被简化的算式,本质上来说,就是不存在的东西,不管是什么样的算式,总是能够或多或少的通过一些已知的方法来让计算变得更加简单一些,哪怕只是比原先的计算简单一点点,也算是一种优化的算法了……
举一个简单的例子来说……
魔方!
魔方是一种益智类的玩具,玩家需要通过将魔方的六个面还原到同样的颜色,就算是完成了对于魔方的还原……
在还原魔方的过程之中,当然是有所谓的通用方式的……
也就是说,只要明确魔方的色块位置,使用通用的方式进行还原的话,哪怕不看着魔方,都可以轻松的完成对于魔方的还原……
但是这种还原本身,其实就是一种最低效率的还原方式!
不管一种还原魔方的方式如何的高效,本质上来说,也必然是有一种或者多种方式可以让魔方的还原变得比预想之中更加的简化的……
举一个简单的例子来说,将一个魔方随意的扭动三下之后,如果想要还原这个魔方,最简单的方式自然是将之前扭动的过程进行反向操作,这样的话,只需要三次扭动,就可以实现将魔方的还原了……
而如果按照正常的魔方还原程序去还原魔方的话,那么可能就需要十几步甚至更多的步骤,才能实现对于魔方的还原,而相比起标准的还原方式来说,这种反向还原,往往就代表着最高的还原效率……
当然,这种还原的前提,是在魔法被扭动次数不是太多的前提之下,如果魔方已经被扭动了足够多的次数,那么标准的方式可能反而更加快捷高效的可以实现对于魔方的还原……
相比起常规以上通用的还原魔方的方式来说,这种逆向的对于魔方的还原,实际上无疑是更加高效的思维模式……
就像是小时候总是会有一些报刊杂志上刊登一些迷宫的出入口的问题,比如说有四个入口,哪一个入口可以通到最终的出口之类的问题……
按照普通人的思维,当然分别选择每一个入口进行模拟行走,失败了就排除然后选择下一个,直到最终找到为止,但是对于聪明一些的人来说,他们往往就会反其道而行之,选择从出口开始逆行,这样的话,只需要一次就能找到入口所在的位置……
思维模式的不同,将会决定做一件事情的效率……
甚至会决定能够做成一件事情……
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而天赋这种东西,从来就是这么不讲道理的……
做得到就是做得到,做不到就是做不到,没有天赋终究就是没有天赋,不管多么努力,也很难真正达到足够高的高度……
或许会有人说,这个世界上总是有能够勤能补拙的人存在,总是有人没有天赋,一样可以通过努力做到有天赋的人能够做到的事情……
但是从某种角度上来说,勤能补拙这种属性,本质上来说也是一种过人的天赋!
甚至从某种意义上来说,能够做到勤能补拙的人,本质上来说,也是一种天才!
道理很简单……
所谓的天赋,本质上就是一种能人所不能的能力!
勤能补拙的道理,笨鸟先飞的道理,其实人人都懂,但是懂的人很多,真正能够做到的人,却是少之又少……
因为想要做到勤能补拙,本身就是一件非常非常非常非常困难的事情!
这种困难,绝对不是这个世界上绝大多数的人可以坚持下来的!
明明知道是对的事情,但是真的要去做,却不见得有多少人可以做得好!
也就是因为如此,从这个角度上来说,拥有这种心态的人,本身就可以算得上是天赋的拥有者了,因为能够做到这一点,本身就已经可以算得上是能人所不能了……
事实上,所谓的天赋,本质上来说,也是包含很多方面和因素的!
就像是学武