误本身,是因为玩家恶意的利用游戏bug,也是如此!
从某种意义上来说,只要玩家不是直接使用游戏的外挂,来破坏游戏的平衡,就不算是恶意的破坏游戏的平衡性……
游戏机制之中的各种各样的bug,从某种意义上来说,只是游戏规则之上的漏洞而已,玩家计算是利用了这些漏洞,也不应该要为这些漏洞去买单,这一点是毫无疑问的事情!
只是很多时候,因为游戏公司自身的反应速度迟缓,导致一些原本并不算是严重的bug被恶意的利用,于是最终只能够通过大面积的停封游戏账号去挽回游戏的人气,出现这样的状况,其实与其说是玩家恶意的利用bug,倒不如说是游戏公司自身的养虎为患而已……
这种行为本身,其实就是非常错误的行为……
对于一个游戏来说,放任破坏平衡的bug蔓延开来,本身就是游戏公司的责任,而同样的,对于游戏公司来说,因为破坏平衡的游戏bug,被大规模的利用,于是最后不得不进行大规模的停封,其实说到底是一种建立在原本错误基础之上的错误
任何一个游戏,本身都不可能没有漏洞,但是游戏公司对于游戏漏洞的态度,却可以很清楚的说明很多问题……
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一个优秀的游戏公司,在发现游戏之中的漏洞的时候,第一时间的反应应该是思考自己的过失,并且进行相关的修正,同时在第一时间昭告玩家不要再利用bug进行牟利,同时对于全服务器进行相关的游戏补偿,这才是一个正确的游戏公司应该有的态度……
而反之,一个低劣的游戏公司,往往则会做出恰恰相反的选择,对于他们来说,游戏出错本身,并不是游戏的责任,只是找出那些bug,或者说处心积虑的利用bug的玩家的责任,游戏公司在这个过程之中,只需要充当游戏警察的角色,将那些玩家绳之以法就行了,至于自己的责任,最多就是监管不严,仅此而已……
事实上,这种心态本身,往往只有那些大的游戏公司才会有,因为他们本身就已经足够庞大了,所以对于很多细枝末节也就不太在乎,只要游戏的在线人数足够多,只要游戏之中不出现那些影响官方利益的大规模行为,游戏公司就不会轻易的出手……
举一个简单的例子,就像是游戏初始号的问题……
本质上来说,游戏的初始号本身就是一种玩家的自由选择而已吗,尽管这种行为本身会影响其他玩家的利益,甚至会影响到游戏公司的利益,但是本质上来说,其实说到底还是一种合理的选择!
这种合理,并不是这种行为多么合理,而是这种行为本身,并不破坏游戏本身制定的规则!
就像是现实之中,所谓不法禁止为准行就是这样的道理!
就像是买东西的时候,买家总是想要通过低价买入东西,而卖家总是想要通过高价卖出东西,所谓的低级高出,就是这样的道理,对于买家来说,总是要货比三家,选择最便宜的来买,而对于卖家来说,则往往是价高者得,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的在商言商而已!
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