本,暴雪公司充分挖掘了pc平台的可用技术,打造了这款最棒的游戏。完美的优化,没有限制的帧数,以及超高的游戏分辨率,4K、多屏显示都让游戏又一次达到了全新的高度。巨大的洛圣都比以往看上去更加惊人,由于景深效果的加强,俯瞰整个城市会造成强烈的视觉冲击。”
“电脑平台也是唯一一个可以60帧以上体验游戏的平台,给你如丝般流畅!我们给出了10分!”
“优点:惊艳的开放世界,顺畅的操作,巨大的改变,单人多人模式皆优秀,导演模式。缺点:无。评分:10.0。杰作!我们都曾预想到《侠盗猎车手》pc版本和其他版本一样会是一款神作,但巨大的进步依旧让我们震撼。”
“总评:《侠盗猎车手》是一款神作,而pc版本成为了最佳的体验途径,庞大而精细的游戏世界为所有开放类型的沙盒游戏树立了标杆,这里有着太多精彩的内容,太多的事情去做,去探索,去疯狂!无论是单人模式还是多人模式,乐趣无穷!再加上新增的导演模式,让游戏真正的再上一个档次。”
其他媒体也纷纷给《侠盗猎车手》进行了评分,无论是VideoGamer还是Guardian或者Gameplanet、meristation、LevelUp都给侠盗猎车手评了满分!
这是这一世的游戏历史上,唯一一款被所有评分媒体给予满分的游戏!
“不知从何时起,有些游戏就开始不再仅仅是游戏了。一部分设计者开始打起了‘游以载道’的主意,试图用游戏给玩家们灌输某些道理;另一些设计者则将游戏当成了艺术载体,屏幕从此成了他们的画布,代码从此成了他们的画笔。还有一些设计者仅仅就希望讲述一个故事,不多也不少,仅此而已。当然,更多的游戏也还只是游戏,《侠盗猎车手》似乎并不属于上述的任何一个类型,因为当暴雪送给了玩家一个游戏界从未遇见过的庞大、精致、充满了活力的城市时,它实际上所贩售的已经是一种全然不同的东西了。”
“那就是可能性。可能性从很大程度上概括《侠盗猎车手》最有趣的那些玩法,它鼓励玩家们在游戏中自得其乐,总而言之一句话:这是一座城市,想怎么糟蹋随你了。宏大与穷究细节则能概括《侠盗猎车手》的最大卖点。”来自VideoGamer的首席执行官亚力山大的评价。
“GtA在构建已知世界却又带给玩家各种惊喜方面,在已有的游戏制作水准下,可谓登峰造极了。以横行霸道的名义模拟人生GtA系列最显眼的成就,无疑是那个庞大而美丽,散布着惊奇与惊喜的开放世界。而在GtA当中,他们把所有的细节都做得非常考究。撞车后趴倒在方向盘上的Npc会使得车子鸣笛不止,枪战中被击倒的敌人武器掉在地上还会走火,穿着人字拖的麦可走路的时候,拖鞋真的有‘拖’的感觉。”
“又比如说在街上抢路人的车,大部分的女性被你拖出车子之后都会惊叫跑开,而一些身强力壮的男性则会马上从地上爬起来,试图从你的手里再把车子夺回来。把世界做得庞大而不失美丽是功力,而同时给这个世界填充如此多真实的细节就不光是功力了,还是态度。”来自Guardian首席执行官山姆的评价。
“《侠盗猎车手》里面的内容以及细节多的可怕,当真是找不到任何一款游戏可以在这方面与《侠盗猎车手》做比较的。在这方面《侠盗猎车手》的的确确一枝独秀,这点应该是满分!另外,在《侠盗猎车手》这么庞大体量的游戏内容、细节里,处处流露制作团队(制作者)令人惊叹的智慧与努力。这点是简简单单可以做到的吗?在这点上,可以说也没有什么游戏能与之媲美。很多游戏制作设计的都非常出色精美,让人连连赞叹。但是在这么庞大体量的游戏内容里,还能制作的处处精美,当真是独一无二的。”来自Gameplanet首席评论官桑托斯的评价。
“《侠盗猎车手》这个城市是活的,所有的这里的人都是可以做一些复杂互动的,你可以站在路边站一下午,看路人走来走去,警匪追逐,车祸,抢劫而不腻得慌。并且这些东西还实时影响着网络论坛,新闻和股票系统。在进行某个随机任务前后原本一样的电视节目会变得和原来不一样。你坐在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你。”