帕秋莉的这一番话让所有人陷入了沉思。
“那要怎么办呢……?”
帕秋莉不想浪费时间,直接给拉格纳一个提示:
“嗯……既然百思不得其解,不妨再去一趟修炼场寻找线索?实际行动总比坐在这里瞎瘠薄思考好得多。”
saber觉得帕秋莉的话很有一番道理,于是对拉格纳说:“master,我赞同魔女的提议,敌方的servant在行动的时候或许落下一些无关紧要的东西,我们可以收集起来,还能对我们提供帮助。”
“嗯,好吧。”拉格纳点点头。
“对了,你们在收集完毕后记得把东西交给我,我把它们进行加工成一个装置,好方便你们破除结界。”
“我知道了。”
“还有还有,我看到saber的能力值还没有提高,想必是没有进行加点吧?建议你们去一趟地下室,那里有两个你认识的人哦。”
分割线
还是一如既往的使用系统转移来到了红魔馆的地下室,这个地方,本来是监禁芙兰朵露-斯卡雷特的“乐园”,现在则成为了时空管理者的驻扎点。
在一个房间里,除了摆放在房间周围的仪器,还有两位坐在椅子上,显得很无聊的少女们。
“翎?祈?你们怎么会在这里?”拉格纳对于她们的现身感到意外。
“哟~是拉格纳啊,欢迎来到乐园的死角。”祈还是一如既往的阳光可爱。
“乐园的死角?!”
“就是帮助servant进行灵魂改造的加点室啦……话说,你是来加点的么?”
“啊啊,毕竟攻击力太低了,打不了输出desu。如果不加点的话很难保证saber以后的战斗会不会顺利呀(^o^;)。”
“master说的是。”
“那么过来吧,站到仪器上,我和祈帮你进行改造,而一切的加点权就在你手上了,拉格纳。”
saber一步步走到大型站台上面,这时在拉格纳面前忽然冒出个加点面板,拉格纳为加什么属性开始了深思熟虑,最后点击几下面板便开始了灵魂改造。
筋力:18e使用了5点数→30d
耐久:17e使用了3点数→22e
敏捷:15e无使用
魔力:11e无使用
幸运:16e使用了1点数→18e
拉格纳发现,程序中还有按servant的职阶来制定属性加成这种功能,saber的话,拥有筋力、敏捷、幸运加成,每1点数都会翻倍为2或3。
被红光覆盖整个身体的saber正接收着时空管理者的强化,两个人的键盘噼噼啪啪的点来点去,一大堆点数数据都迅速的进入saber虚拟的身体里。
筋力上升为“d”
习得技能:骑士の礼仪
习得技能:风王结界
骑士の礼仪
发动条件:消耗servant的20点mp
技能发动后,自身的attack指令攻击力上升
……
风王结界(被动技能)
等级:c
种类:对人宝具
攻击距离:1~2
最大捕捉:1人
不可视之剑。
敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐性”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次性的远程武器。
在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受saber自身的魔力或力气的影响。
严格地说不是宝具而是魔术。
命中率和防御力会提高,不过,如果对方持有对视觉妨害的补正耐性,风王结界则只将是被风包着的剑而已。
也因此对持有技能心眼(伪)和幻觉耐性的敌人是没有效果的。