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第332章 d问题 (第2/2页)

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样子,盛田厚也不好再说什么。

想想也是。动视能够做到每年推出一部《使命召唤》系列新作,是因为游戏已经成熟,新作只需要在以前的基础上,写个新的故事出来,再在玩法上改进一下,添进一些新东西,就搞定了。俗称新瓶装旧酒。

而兵马俑娱乐,迄今为止开发的两款游戏,都是具有开创性,让人眼前一亮的作品。

在这样的情况下,还能做到一年一部作品的速度,也只能让人说一个“服”字,然后相信对方的承诺了。

秦汉虽然很自信,不过盛田厚的某些担忧,的确不是没有道理。

《无人深空》在前世的失败,最主要的问题就是眼高手低,过度宣传。虽然这款游戏在发售一年以后,凭借新版本的更新,赢回了不少口碑,成为游戏界的又一个励志典范,不过秦汉可不希望自己走这样一条路。

要做游戏,就从一开始做到最好。

所以,盛田厚指出的,兵马俑娱乐开发经验尚浅,而且没做过3d游戏的缺点,秦汉也很重视。

技术方面,可以让索尼提供支持。但是开发者的经验,却只能慢慢积累。

2d像素风也不是不好,但是在这个ps都已经出到4的年代,偶尔拿来卖卖情怀还可以,总是抱着不放,就显得非主流了。

不仅仅是《无人深空》,将来,在秦汉的预计中,要让兵马俑娱乐一举成为世界一流游戏开发商的《我的世界》,也需要足够的3d开发经验来支撑。

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