候,欧美人民的购物热情有多么可怕。
许多游戏厂商,都会将年度游戏大作,放在十一月发售,就是为了赶上感恩节的购物狂潮。
这个时候,消费者口袋里的预算比较充足,而且还有很多家长,会趁机购买游戏,作为孩子的圣诞礼物。
而经历了黑色星期五以后,到了圣诞时,游戏玩家们要么已经卖到了想要的游戏,消费欲望大降,要么口袋里的钱已经在感恩节时掏空了,想再买,却心有余而力不足。
在欧美,圣诞节并不是游戏销售的旺季。
不过在东方,又是另外一种情况。
在华夏和东瀛,圣诞节都是舶来品,基本上只有年轻人才会过的节日。对于游戏玩家来说,这个节日并不会对自己的游戏消费计划,产生太大的影响——有男女朋友的大概要除外。
而且在东瀛,因为圣诞紧邻新年,很快就能够拿到压岁钱的孩子们,对于圣诞发售的游戏销量,还能够有一个较大的提升。
圣诞节到来之时,虽然东方玩家的钱包会比较鼓,西方玩家的钱包会比较瘪,但是他们对于全球最大游戏平台steam上,举办的圣诞大促销,还是非常喜闻乐见的。
秦汉将《泰拉瑞亚》,依然定位在“独立游戏”这个级别,售价只有3A大作的一半。本来,价格优势是《泰拉瑞亚》冲销量的一个制胜法宝。但是如果经受不住的steam圣诞大促销的冲击,这个优势恐怕就将荡然无存。