件。雪地需要保暖,沙漠需要降温。如果挖到地心熔岩地区,更要小心翼翼保持距离,免得被热成熟肉。
虽然有人或许会觉得,这样一来,游戏会变得太过繁琐,需要考虑的事情太多。
但事实上,添加这样的设计,并没有遭受玩家的诟病,反而获得了好评。
因为,《泰拉瑞亚》虽然以高自由度和沙盒建造为主要卖点,但也是一款难度较高的硬核生存探险游戏。
喜欢玩这类游戏的玩家,不但不会在添加了温度系统,让游戏变得更真实更困难以后,会感到不高兴。相反,他们还会觉得不够。
在《凛冬已至》这个DLC推出两个小时以后,在steam就多出了数千条好评。玩家们纷纷留言,称赞温度系统为游戏带来的新变化,还有很多人建议兵马俑娱乐在之后的DLC中,再加入疲劳、饥饿、口渴等数值,让游戏变得更真实,让生存变得更困难。
当然了,也不是任何游戏的系统,都是越复杂越好。
如果在《使命召唤》这样的PFS游戏中,加入过于真实的饥渴系统,那就是个笑话了。
FPS玩家想要的,是肾上腺激素飙升,是刺激火爆的枪战,是我他妈射爆的爽快感。如果游戏设计者让他们在打枪的关键时刻,还得注意游戏角色是否口渴,是不是饿了,是不是得睡一觉以恢复疲劳值,免得手抖瞄不准人的话,肯定会被骂个半死。
充分了解不同玩家的游戏需求,才是成功之道。
这一次,秦汉很完美的做到了这一点。
新的DLC,让胖白更加投入到了游戏当中。这一玩,就到了第二天早晨。当他听到楼下卖肉夹馍的吆喝声时,才意识到,自己居然熬了一夜。