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第281章 大改动(2) (第1/2页)

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其实沙漠地图首先更新的问题就不少,导致很多玩家都不愿意玩这个地图,孙尧圣也是其中之一。

就不这个地图的颜色让人看起来不舒服,就连物资的刷新都不对等。

沙漠地图的面积大,比老图大了40%左右,非常依赖载具移动,车库基本没有,同时地形很复杂,像公交这种车基本上没法开。

资源点很不均衡,穷的地方太穷,富的地方很富,EP,LL几座大城以及Patron等资源点很好发育,EP拳击馆落地就毕业,MN城,Impala搜到缩圈还一把喷子一把冲锋枪。

资源点外在和内在很不匹配,五层的超级公寓,有两层到不了,能到的三层也很穷,地形还很绕。

老地图基本上大房子,多资源,新地图很多大房子有大又穷,资源还比不上老图一个两层厨房楼。

就算老图被很多人吐槽的三层公寓楼,无论规则程度还是资源数量也完爆新图的五层大公寓三条街。

光线和颜色确实看久了很累。但是有的不能算是新图的缺点而只是测试服的缺点,比如一些枪支的刷新比例,过于不均衡的正式服会调整,而且新枪的比例也会比较高,所以会比较穷。

枪支的大改,下坠变大,远距离减伤害,让很多玩家也不习惯,尤其是狙,也会造成游戏体验的变差,但那并不是新图的问题。

有些则是玩家不习惯不熟练造成的问题,比如搜房子迷路等。

新图和老图都是各有各自的优点,但毕竟是新图,问题还是比较多的,喜欢的玩家不是很多。

对于很多喜欢刚枪的玩家,其实沙漠地图还是一个不错的选择,比较喜欢巷战的玩家应该也是很喜欢的。

一场比赛最好玩的部分就是落地称王的那一段和决赛圈。

新图城区很大,每座城落地都有巷战可打,决赛圈刷到城区的概率也比以前更大。而且新图很多“城区”并不像老图那样是封闭房子,新图城区很多都是废弃工地,大拱顶,集装箱区等,不容易出现屋内屋外架死的情况。

老图的最大缺点是,野外不靠树不靠车基本上就是活靶子,大平原很多。

新图看上去没草,树也少,但是三步一坑五步一坡,实际上处处是战壕,反倒不容易被人架死。

新地图公路从横交错,这样的地形非常之多,继命圈谴圈之后,现在又多了牛仔对决圈。

植被稀少带来的另一种带来的改变是什么?正是因为视野范围的提升,除非不是聋瞎,绝大部分的交战情况都是在很远的距离发现敌人,然后掏出倍镜互相尬射。

为什么是尬射?问题就在于修改怜道,导致玩家玩了半年的射击手感就此重练,4打1一枪不中的情况时有发生。

这一点蓝洞做得是失败的,绝地求生这么火,玩家基数如此之大,可以是全民吃鸡的时代,偏偏要把FPS游戏中这么重要的弹道变得这么的硬核,要知道绝大部分玩家玩游戏只是图一个快感,没有那么多的人喜欢在EVE里看跳跃星门,也没那么多人都是军迷喜欢玩AMR3那种渣一样手感的模拟器。

这对很多跟风才开始接触FPS游戏的玩家来这是一个灾难,是对玩家数量的一次打击,游戏里挂多玩家忍了,优化烂玩家也忍了,反而出现了挂多优化烂变成一种调侃,这是在其他游戏中极其少见的情况。

绝地求生测试了半年多了,玩家游戏手感已经变成一种固定模式,冒然修改弹道实在不是明智之举。

新地图另一大问题就是整体色调失真,整个地图泛白,无论你调高或调低亮度看起来依旧那么刺眼,造成了玩家玩的时候带来的不是快感,而是累,玩久了之后对眼睛伤害大。

绝地求生总的来讲是属于鹰眼游戏,高手对决就是看谁先发现谁,新地图给玩家带来的感受是整体色彩辨识度低,往往要在一片刺眼的白色中找出那么一个黑点。

玩一整局下来相当于玩老地图三把那么累。

新地图的陆地面积更大,带来的问题除了穷之外还有一点就是同样的安全区收缩速度下,玩家在游戏体验中相比老地图更加的在跑毒的路上疲于奔命。

整个地图中是没有车库一类比较明显的刷车点,即使找到车之后,测试服修改了车辆的驾驶性能,新地图本就坑坑洼洼居多,不然就是翻山越岭,绝大部分载具在游戏体验中手感极差,车除了越野【蹦蹦】两轮摩托外,其他车辆行驶过程中仿佛醉驾一般随时都会翻车。

那么没车呢?如果安

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