2个多月的时间里面天堂公司完善了天堂游戏得主程序同时和各地的代理商一起又完成了翻译的工作可以说是全部都已经准备好了于是李云一声令下宣传活动正式启动。
这个宣传活动推广部早就准备好了很久了在这一个月的中间又不断的完善让他效果更好同时费用又不是特别的高。
从1o月的27日开始美国和欧洲的各大城市以及重要的工业科技经济中心等等这些地方的醒目位置都出现了天堂公司的宣传标语在处于闹市区的各个大屏幕上天堂公司精心制作的dV也在不停的播放着这个dV可不于当时杨震霆他们带去的简单的dV而是天堂游戏全部结束之后由游戏的动画部门经过了长达3个星期的创作制作出来的一个5分钟的动画在这五分钟的动画中间包括了整个天堂大6的全部场景诸多Boss以及在故事背景中间的决斗恶魔的场景一切的一切都显得那么的唯美以至于在动画刚刚推出的时候部分的观众以为是一个动画片的预告在得知他不过是一个游戏的预告而且动画中间的画面几乎都取材于游戏的时候这些人都惊呆了正是这样的效果产生了巨大的宣传作用在天堂还没有上市的时候就引起了极大的轰动。
声势浩大的宣传攻势进行了差不多两个星期李云他们的第二步宣传又出来了那就是挑选形象代言人这个在2ooo年以后诸多游戏纷纷采用的方法在1998年还属于是一个新鲜的概念在人们的印象中间游戏就是游戏好像和形象代言没有什么关系但是李云清楚的知道这也算是玩家同游戏公司之间的一种互动运作得好的话形成的宣传效果相当的好。
在挑选形象代言地时候李云主要分了两个部分一个部分就是公众代言人。这个部分主要是明星用明星强大的号召力来推动游戏的宣传作用在每个国家都挑选了一些比较有人气的并且气质等方面同天堂游戏匹配的明星进行代言整个代言人的工作挑选的非常的顺利这些被挑选地明星们也很好奇。这款如此漂亮的游戏究竟的真实面目是什么天堂公司没有花费多少的功夫就找到了合适地代言人。伴随着代言人的广告一出。充斥了互联网和媒体一时间整个天堂游戏的知名度再次上升。
在李云的计划中间代言地另外一个部分还不能做因为那个代言需要从玩家的群体中间选择。玩家来代言同明星们比起来。虽然知名度和人气低一点不过更加亲切会让玩家对游戏有更强地归属感如果运作得好的话。效果要过明星代言这也是2oo2年以后诸多游戏采取的最主要的代言方法。
到了1o月初经过了轰轰烈烈两个月地宣传攻势。天堂游戏终于千呼万唤始出来在各国的诸多网站放了部分的序列号之后每个国家放出2ooo个…5ooo个不等的内测账号天堂游戏在这一天终于揭开了面纱显露到了公众地面前。
1o月的3日这一天在全世界玩家的翘企盼中间天堂游戏终于开始了内测当3日12点一过天堂游戏开始提供服务按照各个服务器的统计99%的游戏内测账号在第一时间就介入了游戏6个小时之后在各个游戏论坛上面天堂游戏的体验的帖子成千上万而且也是个大论坛最热门的帖子往往一个简单的介绍出来之后就会有数以千计的点击和数以百计的跟贴绝大多数的玩家都希望获得一个亲身体验的机会。
如此蜂拥而来的点击和访问让各大游戏网站也纷纷地把天堂游戏的板块置顶或者专门的开辟出来一个板块介绍天堂公司的这款天堂游戏一时间天堂游戏成为了占据欧美各大游戏板块的骄子如此的热潮让老的游戏公司纷纷地注意到了这个领域毕竟从9o年代开始单机游戏已经取得了巨大的展不过到现在这个展的势头在滞后有着敏锐嗅觉的人们都开始关注新领域天堂游戏就是开辟了这个领域的先河。
当天的晚上9点钟当全球的数据都汇总起来时候天堂游戏公司里面李云和威廉他们都不约而同的松了一口气看来游戏是取得了初步的成功他们一年多的心血并没有白费剩下的就是在内测和公测中间检验游戏的安全性和兼容度这毕竟是天堂公司的第一款游戏就算是李云和咸廉再有信心也不敢保证不会出现任何的问题再说了现在是在全球售那么多的国家那么多的语种翻译万一有一个地方考虑不周出现死循环或者其他的漏洞完全是有可能的。
第二天第三天一直到一个星期整整的这个星期在游戏界简直可以说是天堂周了不管是游戏网站还是游戏媒体他们报道的主要内容就是天堂游戏自从内测开始游戏中间的画面也逐步的露了出去林林总总的包罗万象让不能进行内测的玩家也可以通过图片和经验介绍简单的了解到游戏的大概不过看介绍总