游戏上线的人数依然保持了相当的数量网星公司地点卡在各个国家的销售并不贵相对而言一个月的收费的总数不到各国平均收入地1%这样低廉的消费在公测转向收费的时候用户流失的数量很少的只要公测中间抓住的客户几乎都不会离开。
虽然这个数据对于这些国家的人均收入来说相当的少但是天堂在全世界的同时上线人数到收费之后已经过了1oo万而且总用户也过了出2ooo万如此庞大的客户群体及时收费在低廉也相当的可观。
到了1999年的三月天堂游戏的第一个月的财务报告出来了仅仅天堂游戏本身一个月就为天堂公司带来了过2亿美元的点卡收入相当于每个用户每个月要消费1o美元如此庞大的收益不但是天堂公司的主要创作人员看不懂就连国际上面的这些金融专家们也大跌眼镜谁也不曾想过一个简单的网络游戏仅仅一个月的使用费就已经过了老牌单机游戏2亿美元啊这一个月的使用费就已经过了诸多知名游戏要知道暴雪公司的麾兽争霸23年的销量才只有25o万套总的销量也没有过2亿而天堂一个月就做到了这让人不由开始浮想联翩了。
顿时在游戏的媒体里面在这个月中讨论得最多的就是未来的游戏将如何的展不过绝大多数的观点更加看好网络游戏互联网的出现让整个地球变成了地球村这里的资讯在很短的时间里面就可以传播到世界的各个角落人们需要交流而网络游戏就是给人们了一个交流的平台在这个平台上面人们可以实现自己的梦想可以完成在现实生活中间不可能完成的事情。
同时时代在展不过人与人之间的交流在漫漫的淡漠社会的金钱化又加大了这一点在网络上面人们可以实现一个不一样的人生其至是理想化的人生这才是网络游戏兴盛的根源在文章的最后这名作者还大胆的预测未来的21世纪主导游戏产业的必将是网络游戏。
而这场声势浩大的辩论也让掀起这场辩论的天堂公司知名度直线走高本来天堂公司作为一个新出道的公司在世界游戏领域的影响力有限但是如此的成绩再加上前期的宣传的财力没有一个游戏公司敢小看它而天堂收费之后的成绩又让他一跃成为最赚钱的游戏公司开玩笑一个投资几千万砸了几千万宣传但是第一个月就收回成本的公司难道不赚钱么而且人们也不是瞎子天堂游戏现在的火爆程度比之刚刚推出来的时候又有过之起码在半年甚至一年之内都可以保持这样的态势如此的刮钱能力没有一家游戏公司能够和他向背。
与外界的沸沸扬扬相比。天堂公司现在平静了不少李云以及下面的主创人员则清醒了许多天堂已经成功了不过已经是过去了以魔剑为版本的反映欧州中世纪地风格的游戏梦境也进入了最后的攻坚阶段威廉他们作为西方人相比而言。更加喜欢中世纪剑与魔法的梦境与天堂不同的是梦境更加注重的是平衡他纷繁复杂的职业体系。种类繁多的任务就像一个大型地世界那样每一个职业都可以达到最高峰而不是传统意义上面的杀怪升级。相对于天堂他更加适合西方。
梦境在设计上面。秉承了天堂公司上部作品的风格虽然风格不同但是精美的图画依然是梦境地关键而前期的工作已经做得差不多了。威廉他们又有了创作天堂的经验整个梦境游戏的进度非常得快。
天堂取得如此大地成绩李云早有心理准备但是依然被吓了一备。不由得暗叹难怪后世的几个门户网站依靠门户没有赚到钱反而是依靠游戏家了这不得不说网络游戏真地是一个聚宝盆。
为了进一步的扩大天堂公司以及中国软件的知名度并且掌握最终的渠道进入1999年地4月天堂公司有实行了另外一个举措那就是在世界各主要城市兴建天堂专卖店就是以原先的网星专卖店为蓝本不过此时的兴建地遍布全世界先期先兴建了7oo家专卖店在这些专卖店里面主要销售天堂公司的点卡游戏光盘以及天堂地附属产品比如带有天堂卡通人物造型的小饰品纪念物游戏中间装备的一比一模型印有天堂图案的衣服等等的东西。
也许是国外类似的附属产品已经形成了一个规模这项本来是辅助天堂游戏宣传的项目居然也取得了巨大的成果。1999年的5月也就是天堂游戏专卖店开业的一个月之后天堂专卖店的销售额不断的上升这些天堂玩家非常希望获得一款和自己游戏中间一模一样的装备而卡通人物造型的小饰品也非常的讨女孩子的喜欢这第一个月的财务报表天堂专卖店居然创造了总销售收入过亿净利润红3ooo万美元的佳绩。
短短的几个月时间天堂公司屡屡地登上了金融杂志的头条这在以往是根本无法想象的美国的权威金融媒体还预